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《QQ堂》推箱子2v2合作打破僵持心得

作者: 佚名 2013-07-11 20:40 互联网
近日不乏玩家介绍自己的推箱子模式的游戏攻略,我玩推箱子不是很多,但是也算有点体会,就和大家交流一下。推箱子模式由于其设计的敌我不分的规则,导致误伤可能性相当大,所以游戏人数不宜过大,不然过于混乱,可能各别玩家还没热身就去世了,也就没有意义了。

近日不乏玩家介绍自己的推箱子模式的游戏攻略,我玩推箱子不是很多,但是也算有点体会,就和大家交流一下。

推箱子模式由于其设计的敌我不分的规则,导致误伤可能性相当大,所以游戏人数不宜过大,不然过于混乱,可能各别玩家还没热身就去世了,也就没有意义了。

我个人比较推崇的是2对2模式。因为在这个模式下,两个人可以有一定的配合,也可以大大降低误伤的可能性。

这里说一下我对这种模式下两人合作的理解。

僵持(对攻)

推箱子地图是一个娱乐性比较强的项目,其实不是很难,但是需要的是耐心,尤其是目前该模式还未被大家深入研究,很多技战术还没有开发出来的时候,耐心就显得尤为重要,所以我把这个阶段称为僵持阶段。 

这个阶段进行到一定时期会有怪物出现,玩家的注意力不应被怪物吸引,打掉一个怪物只有1分,不值得费心,以免因小失大。在本队两名队友都建在的情况下,一个队员可以大范围流动攻击,另一名队员则小范围内伺机而动。

大范围移动的队员要求网速较快,反应敏捷,能够准确判断对手移动方向,并能保护好自己,在自主攻击很难奏效的情况下,可以采取吸引战术——即吸引收手到本队伺机而动的那个队员的攻击范围内,以便队友在对手不注意的情况下偷袭成功。