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《刀剑英雄》游戏中怪物设定建议

作者: 佚名 2013-07-11 20:32 互联网
同一地区怪物中等级要有区别,这个很多人会说每个游戏有呀。我这里的意思是,在一群怪中要有一个狠点的,你和他单打也没十分把握。这样,大家不会坐在那等经验了,起吗要讲点策略吧。最好组队一起打。当然要第四条做到怪物多点,不然一个人打还不够,还组什么队呀。

网游中练级是普遍之事(我不认为必然,现在不想讨论此话题)。

一个网游练级的时间占了90%,无聊,枯燥,已习以为常。那么那些怪物是伴我们这漫长时间里最亲密的敌人了。

我个人认为怪物的强弱分部有很大的文章可做。做的好可能使你根本忘记了在为练级而练级。

第一,怪物的恐怖性,也就是要做的你一看到就想杀的欲望。

成功例子:暗黑二

失败例子:剑侠ONLINE(为什么要我杀那些可爱的小动物)

第二,怪物死时壮丽些,也就是死的一瞬间的动画要使玩家有点胜利的成就感

成功例子:暗黑二,有的怪死后像一个灵魂升天一样。还有第一幕墓地一战,我靠,BOSS死后狂放电,吓的我跑老远。

失败例子:太多了,基本上死后就躺下。

第三,怪物同一地区分部的多样性,不要在同一个地区就一种怪,打来打去咋就这么面熟呢。要是狼全是狼,要是狗全是狗。

第四,怪物多一点。练级时间占玩游戏时间的90%,找怪的时间又战了打怪的40%,搞得好多还没玩过网游的人在身后说“你在干啥呢,跑来跑去,累不”。

第五,同一地区怪物中等级要有区别,这个很多人会说每个游戏有呀。我这里的意思是,在一群怪中要有一个狠点的,你和他单打也没十分把握。这样,大家不会坐在那等经验了,起吗要讲点策略吧。最好组队一起打。当然要第四条做到怪物多点,不然一个人打还不够,还组什么队呀。

还有什么大家想想,有什么地方大家讨论一下,毕竟90%的时间也要在激烈一点过吧。不要只有PK时才能兴奋一点。