二、练级与任务
功夫单调,自由程度不够高是目前网络游戏的弊端,因为是网游,而所有功夫的修炼难度没什么区别,所以会造成大部分玩家选择最好的功夫,最后结果是是功夫单调无味,打起来千篇一律。而且最关键的就是,对于一个玩家来说,你无论在线多久,练功多努力,但是技能上都是没有区别的确。建议:开放级别限制,让武功可以无限的练上去(这其中的过程可以很慢很慢,比如某20级以后,就可以通过自练来让他突破20级,自练的方式可以是多样化的,而且难度可以较大,比如两个或更多有同一种功夫的人,而且该功夫都到了20级以后,可以通过闭关的方式来突破,闭关时必须两个人都在闭关室里面,而且要同时在线,甚至可以做一些小游戏,要求完成以后就会增加相应的熟练度,在这里面要注意的就是整个游戏的平衡与高级技能及低级技能的平衡。可以通过等级来限制另外一点就是练级的方式必须是多元化、多样化。可以参考中国一些武侠小说。
建议:在游戏的练级方式分为3种
1、普通的练级方式
2、闭关的练级方式
3、奇遇的练级方式
a、普通的练级方式
普通练级方式就是指平常在线的时间的长短;
b、闭关的练级方式
闭关练级方式是指一些要出去一段时间的玩家,这个闭关练级方式可以分为多种,在这方面贵公司可以采取闭关练级卡的出售,建立NPC人,通过闭关的都必须点击NPC人到指定的闭关场所去练级,所谓的闭关练级卡就是指点卡(在这里我不知道贵公司是否推出月卡,我的建议是在贵公司推出月卡的前提下想的,如果不推出月卡也一样。)譬如点击NPC说要闭关。(这里假设玩家是进去闭关的)
NPC人:你是否要进XX进行闭关
玩家:是/不是
NPC:好,请问你闭关多久?(时间由官方确定)
A、6小时
B、8小时
C、10小时
D、12小时
然后玩家从中选择一种方式,进行闭关,在闭关期间玩家不能出来,不能和任何人说话,他的点击哪一种方式,就必须在那里呆这么久出来,假如他选择是6小时的闭关的话,就在他的ID上扣除6小时的点卡消费,而闭关所得的经验,肯定没自己打的经验多,只不过方便一些经常出去办事情的玩家挂机之方法用,也有利于公司增加新的收入。是一种全新的运营网络游戏收入的方法,在这里如果贵公司必须调节好闭关所得的经验,否则因为闭关得到的经验太多普通练级的玩家就会反对的。
c、奇遇的练级方式
奇遇的练级方式其实也比较简单,这里的奇遇式练级方式是通过做各种任务去获取经验,可以分为单式任务和连环式任务以及时间限制式任务。
单式任务是通过送信给某人,然后得到多少钱和经验。
连环式任务是连续必须做10个任务,第一个任务的经验特别少,但是到第二个任务的经验就多些,以次类推,到第十个任务就封顶。安排不同的游戏任务。假如在你做任务的同时断线的话,就必须重新开始做任务。
时间限制式任务,是在多少时间之内你必须完成什么任务,否则你就得不到经验。
(以上任务都必须通过游戏金钱获取,让游戏里面的金钱升值,真正达到钱是万能的地步、)
2、任务
a、种族派任务
指游戏中分的:人,妖,仙三个不同的种族的任务,每个种族的任务是不同的;
b、共享式任务
指不分种族都可以做的任务
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