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《机甲世纪革新版》极至平衡的游戏感受

作者: 佚名 2013-07-11 20:19 互联网
《机甲世纪革新版》短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?...

中国有句古话说的好——时势造英雄,一个和平年代也许劣迹斑斑的凶蛮之徒,在乱世却可能是员能征善战的猛将。同样的,在这个互联网技术高度发达的社会,网络游戏也因为其多种特性而深得时下人们的喜欢,但几乎所有的网游都或多或少存在这样一个毛病——平衡!

平衡的问题不仅体现在游戏性上,还体现在阵营的人数上。如果一个服务器中一方阵营的人员大大超过对方阵营,那这个服务器便会很快出现玩家人数上的不平衡,最后由于对抗性的缺失,也就导致了人越来越少,这样的问题即便是魔兽世界也无法解决!但是在《机甲世纪革新版》中对此却有了一种巧妙的解决办法。

大家都知道,对于网络游戏中交战的双方来说,决定胜负的原因很多,但关键却归结于两点——人数与玩家实力。前者其实基本难以解决,无论采取限制还是其他什么方法都很难达到很好的效果,但对于后者却可以有很多方法了!

为此,在全新的《机甲世纪革新版》中,选择人物阵营时,联邦和亚瑟两方阵营将增加一个全新的内容——阵营实力比!阵营实力比的功能很简单,就是平衡!平衡双方的经验、装备掉落等!

举个例子来说明一下吧。在《机甲世纪革新版》中将有联邦和亚瑟两个阵营存在,如果联邦和亚瑟的人数比是1:2的话,那阵营实力比系统将会自动调整双方阵营的经验获得和装备掉落的。比如一名联邦军人在战斗后获得的经验将有50%的加成,而亚瑟方将有50%的减成效果。

也许有的玩家会说“无所谓啊,经验这种东西用时间就可以弥补了,没什么”但平衡系统在装备掉率的上面也同样会有加减成效果,如此一来,人数处于弱势的一方将势必装备更好、等级更高,而人数占优势的一方也能靠人海战术来作战,如此一来双方比拼的纯粹就是战斗意志了!

除此以外,由于在创建人物时,平衡系统便会对玩家进行提醒,说明双方阵营的加减成效果,那么新手玩家显然不会愿意进入受到减成效果的一方了,如此一来阵营之间将渐渐的回复平衡!