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《刀剑英雄》游戏内容构想

作者: 佚名 2013-07-11 20:17 互联网
丰富的游戏内容:个人英雄主义、帮战、教战这3大方面去体现主要的游戏情节,以辅助的游戏情节譬如结婚系统、种族任务、练级任务、技能情节等任务去展开中国第一款成功的网络武侠游戏。

一、游戏内容构想

1、婚姻系统

a、媒婆的结婚系统

b、征婚广告的设立

c、比武招亲

d、抛绣球的结婚系统

二、练级与任务

1、练级方式

a、普通的练级方式

b、闭关的练级方式

c、奇遇的练级方式

2、任务

1、种族任务

2、共享式任务

三、赌博系统

1、竞技系统上的赌博

四、英雄碑的出现

游戏内容构想

刀剑online是一款带着武侠色彩的网络游戏,而中国的网络游戏玩家都在金庸的小说下影响很大,对于武侠的网络游戏特别挑剔.建议在游戏中开发一些具有中国古代色彩的活动,譬如说:比武招亲打擂台赛、然后是保镖系统,不要单一的出现练级、帮战就是为了争一个第一的现象,玩家都喜欢在游戏里面出名,出名的方法不应该只表现在练级方面,让游戏内容变得多元化,毕竟疯狂练级的人是少数,开发游戏还需考虑大多数玩家的心理,让他们即使不需要练级也感觉游戏好玩,当然练级了就更好玩了,这才是一个留住玩家的长久之计。

丰富的游戏内容:个人英雄主义、帮战、教战这3大方面去体现主要的游戏情节,以辅助的游戏情节譬如结婚系统、种族任务、练级任务、技能情节等任务去展开中国第一款成功的网络武侠游戏。