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《时空裂痕》战士基础属性

作者: 佚名 2013-07-11 20:13 互联网
对远程物理攻击可产生躲闪与格挡,没有招架。在坦克属性选择上,对战士而言永远是BLOCK最重要,当BLOCK达到1100左右时候,BLOCK收益递减,这时候才考虑其他。

战士的能力是毋庸置疑的,但是你知道他的基础属性吗?

一、各类基础属性

首先,我们来看下对战士较为重要的几个基础属性:

1耐力=11血

1力量=1招架(block)1格挡(parry)

1敏捷=1闪躲(dodge)

1护甲=0.00514%暴击伤害减免

1招架=0.04854%招架几率

1招架=0.1369%招架免伤量

1躲闪=0.02369%躲闪几率

1格挡=0.01618%格挡几率

1抗性=0.1626%元素属性减伤量

1抗性=0.10%元素属性抵抗量

注:

和WOW一样,招架、格挡都不能背对敌人,但是背后可以躲闪。

对远程物理攻击可产生躲闪与格挡,没有招架。

在坦克属性选择上,对战士而言永远是BLOCK最重要,当BLOCK达到1100左右时候,BLOCK收益递减,这时候才考虑其他。

二、副本免爆要求

为了防止被怪物暴击,各类副本对于坦克的综合属性值有一定的要求:(即我们通常说的免爆属性,也称之为坦克属性Toughness)

精英5人副本要求 100 

T1RAID副本要求 150

T2RAID副本要求 200

T3RAID副本要求 250

注:

这里所说的T1是RAID副本而不是我们常按装备等级划分的T1副本。副本如果按装备等级分类如下:

T1-普通5人本

T2-精英5人本

T3-T1RAID副本

T4-T2RAID副本

T5-T3RAID副本

关于坦克属性,是用来减暴击率和暴击伤害的。例如T3RAID需要250 TOUGH,如果不满足,将导致刀刀被暴击。但是,过高的Tough也是没有必要的。

例如T3RAIDBOSS,暴击伤害=普通伤害+普通伤害*500%,如果你TOUGH达到250(-500%伤害)那暴击伤害=普通伤害;同样T3RAIDBOSS,暴击伤害=普通伤害+普通伤害*500%,如果你TOUGH达到270(-544%伤害)那暴击伤害还是=普通伤害。

因此,Tough坦克属性达到副本要求即可。

三、各类属性的软上限与硬上限

软上限:即防御数值本身上限。

硬上限:天赋、护甲、BUFF等算上之后导致的防御属性上限。

招架率

软上限45%

硬上限60%

招架吸收

软上限60%

硬上限70%

格挡率

软上限-NONE

硬上限-20%

躲闪率

软上限-NONE

硬上限-40%

四、关于仇恨的说明

1点伤害将产生1点仇恨,近战OT的仇恨阀值是130%,远程则是100%。

坦克有仇恨加成天赋,一般各系坦克天赋都会加30%,有些技能仇恨也很大,例如群体攻击技能,吸血技能。

仇恨技能强度排序:防御后反击技能>回血攻击技能>DEBUFF技能(破甲)>AE技能>单体技能。

嘲讽技能主要分两种,单体和群体。都是强制攻击3S,机制类似WOW,是将你仇恨暂时拉到最高。