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《QQ炫舞》经验花束和徽章心得

作者: 佚名 2013-07-11 20:11 互联网
这个其实也看人品的如果是X传统模式的, 建议把恭喜放在第一个徽章栏, 我一直这么做, 管不管用其实我搞不清还有双倍工资时候, 很多人会发现第一遍和第二遍的工资数不一样是因为第一次工资是系统加成的, 比如是紫钻或者黄名, 而第二遍工资应该是不加成的原始工资。

如果不是特别标注不与其他徽章叠加, 一般都是可叠加效果的,但是经验是怎么算的呢. 举例说明:假设, 你不带任何经验花束或徽章时, 完成一次6人对局第一得到的经验是100那么你带上大福神(+100%经验) 小福神(+50%)经验 周年祝福 (+20%经验)

得到的经验值是 基础100+大福神100+ 小福神100×50% + 周年100×20%=270带多少花束和徽章, 按经验加成效果以此类推注意: 是按基础经验×百分比, 挨个算挨个加, 不是放在一起乘以基础经验以基础经验的百分比算加成, 不知道看懂了没再说下恭喜发财的问题, XX的情况下

欢乐斗模式是一分钟一把, 一天大概1000次对局,假设按10%的几率算, 一把10点券, 一天就是1000左右点券但是欢乐斗可以说是几乎不加经验的, 适合200J以上的人传统模式一天对局约480-500场假设按10%的几率算, 一把10点券, 一天就是500左右点券但是传统模式如果有财神宠物陪X, 还可以获得不少点券这个几率我不敢说传统可以加经验花束带贡献, 应该是多数人的选择当然事实证明恭喜发财的几率达不到10%, 我只是个假设,

这个其实也看人品的如果是X传统模式的, 建议把恭喜放在第一个徽章栏, 我一直这么做, 管不管用其实我搞不清还有双倍工资时候, 很多人会发现第一遍和第二遍的工资数不一样是因为第一次工资是系统加成的, 比如是紫钻或者黄名, 而第二遍工资应该是不加成的原始工资。