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《时空裂痕》新手战士扫盲篇

作者: 佚名 2013-07-11 20:02 互联网
由于BIG的经验贴是主要针对50级参加20人RAID的团队主T写的,有一定深度,初期的装备积累请同学们按部就班,如果装备还未达到T2级别请先刷精英5人本。

大家如果刚刚进入游戏,是不是有很多的茫然不知所措呢?哎,想着一个小战士在游戏里东张西望的我就心疼,所以大家来看看这个吧,相信你作为一个战士应该就没有这么迷茫了吧

一、装备选择:

由于BIG的经验贴是主要针对50级参加20人RAID的团队主T写的,有一定深度,初期的装备积累请同学们按部就班,如果装备还未达到T2级别请先刷精英5人本。

1、装备选择总则

与WOW相同的是,最好的装备选择肯定是套装。所以循序渐进的遵循T2-T3-T4-T5是最符合发展规律的。

RIFT的套装一般有6个部件(头、手、肩、胸、裤、脚、腰带)。T4级套装前没有腰带。

套装是用对应的T系列牌子兑换的,这和WOW是一个概念。

牌子兑换时候我们发现,手、脚、腰带是需求最少的(T4要80个)其他3部件较多(120个)(具体数字应该是这样,请版主核查)。

2、套装部件选择

由于牌子积累需要时间,如何优化选择部件非常关键。

(1)快速凑4件套。从这个原则来看,选择牌子较少的手脚腰带是最方便的。

(2)补差部件。例如你已经有相当于T4的手了,那就选择其他部件。

(3)属性补完。我们可以看到战士T的部件都有几个显著特点。

头盔、手套:主加命中属性,DOGE属性相对BLOCK属性较多

衣服、裤子、腰带、脚:都带有坦克TOUGH免爆属性,对于开荒新RAID副本的T而言,TOUGH达标是抗BOSS的基本条件,所以在选择套装时,如果TOUGH没能达标可以优先替换这些部件。

此外,还有一个SEAL,选择+耐力的SEAL即可

3、lesser选择

由于副本不同,对应需求的抗性要求也不同。

T4副本HK需要水抗,T5副本ID需要火抗和土炕。新手玩家优先累计这3大抗性,1.9版本就要生命抗性了。

所以原则上,LESSER选择采取一套统一抗性原则,即6个洞都**1个抗性的LESSER。(选择时候需要注意,有1个LESSER是牧师T的,即增加智力耐力和BLOCK等,由于其耐力和防御属性很适合坦克,虽然多了个智力属性比较浪费,但其耐力属性也是适合战士选择的。)

作为一个T,为应对不同副本,理论上应具备6套LESSER,分别对应6大元素抗性。

关于大LESSER:

很多新人会发觉6个LESSER里有2个大LESSER,大LESSER一般都是触发效果类型的,例如攻击附加多少伤害,攻击回血等。

对于一个RAID向T而言,这些效果可以直接无视!

因为在RAID里,抗性及属性是硬指标,而那些附加效果不过是锦上添花可有可无。切记。

4、散件的选择

和WOW类似的是同级别的散装单一属性要略高于套装属性。

在选择散件时就主要看其防御属性。而防御属性的取舍主要依据T的天赋选择。

PAL为主天赋的,选择BLOCK属性较多的装备,因为PAL天赋对BLOCK的收益最高

RV、VK为主天赋的,选择DOGE属性,因为RV很多被动天赋增加DOGE性

需要注意的是RVVK不是说BLOCK不重要,只是相比PAL而言,BLOCK的收益没有PAL高,但即使如此,RVVK坦克依然需要至少上千的BLOCK属性为好。

5、饰品选择

目前坦克向的饰品主要有3类

BLOCK回血,BLCOK吸收伤害,受到伤害提高躲闪率。

个人体会,回血的用途不大,作为主T优先选择后2者。

二、Planar Attunement选择

我不知道国服是怎么翻译的,就是那个属性状态链条。希望版主补充图片和中文翻译。

该系统有7个分支,分别对应6大元素和1个PVP分支。每个元素分支对应增加不同的属性,具体如下:

Earth = 30 耐力 + 12 Earth Resistance

Life = 30 耐力 + 12 Life Resistance

Fire = 30 力量 + 12 Fire Resistance

Death = 30 力量 + 12 Death Resistance

Water = 30 敏捷 + 12 Water Resistance

Air = 30 敏捷 + 12 Air Resistance

当全6系点满,可获得收益:

60 耐力 - 660 血

60 力量 - 60 Block, 60 Parry ( 2.9124% block 几率, 0.9708% Parry 几率)

60 敏捷 - 60 Dodge ( 1.4214% dodge 几率)

12 抵抗 - 1.9512% 基础元素伤害减免 @ base, 1.20%全抵抗率

此外值得关注的是,AIR系和死亡系会给2个不错的坦克战斗附魔技能(需要charge值释放,一般释放在武器和盾牌上,死亡消失)

AIR能给一个+力量的武器战斗附魔

DEATH系能给一个自我回血的战斗附魔

从属性来看,EARTH和LIFE属性增加耐力最多(血多,也意味着仇恨多,RIFT的仇恨很多依据耐力多少)所以要优先,其次FIRE和DEATH增加力量(就是增加防御属性)所以其次,敏捷对于战士T来说收益最小,所以最后。

所以理论上来说,在选择分支先后顺序时候以此为佳

Air (出到Storm Glyph这个力量附魔技能就可) -> Earth -> Life -> Fire -> Death -> Air (出完) -> Water

三、临时性BUFF

主要包括战斗附魔,药水,食品等

战斗药剂:(死亡有效)

Heroic Enduring Vial(增加40耐力,1小时)

各大抗性药水(增加对应抗性40点,1小时)

食品:(死亡消失)

Ember Steak(增加血上限435点,DODGE和PARRY16点)

Feast of Efficacy(增加血上限217点,攻击强度23点)

Gravemaker Steak(增加耐力10点=100血)

药水:

Glorified Healing Potion(补2758血)

Revitalization Seed(回复1663血,同时增加60耐力,维持12秒)

战斗附魔:

Razor-Sharp Spikes或者Earthen Shards (附魔盾牌,当BLOCK后,对敌人造成29伤害)

Blazing Rune(增加火炕10点,耐力3点)

Exquisite Whetstone(增加DPS5点)

战斗附魔有时间限制非永久保留。

四、装备附魔

头盔:+13力量(或者声望附魔)

肩膀:+27抗性(可对应不同副本)

+9耐力和DOGE

衣服:+27抗性(可对应不同副本)

+20TOUGH

腰带:+6力量和PARRY(这个是声望附魔,还有更好的,好像是+9)

裤子:+9耐力和DOGE

手套:+6PARRY

鞋子:+11耐力

武器、远程枪:+10力量

盾牌:耐力+9&BLOCK+19