华山论剑《刀剑Online》不是一个完全开放PK的网络游戏,格斗强调得更多的就是竞技,而为了让竞技的概念无孔不入,游戏分为了竞技世界和游戏世界。在游戏世界了,玩家可以无处不在地进行竞技。玩家可以向等级相差5级的对手提出竞技要求,竞技的双方将切入到竞技场。而从游戏世界来看,这两人将变成两个稻草人。其他的玩家也可以加入进来观看,加入进来的玩家将在游戏世界变成一个较小的稻草人。如果围观的人越多,那么稻草人的数量也会越多,如果竞技是发生在人流密集的闹市街道,那这么多稻草人挡在路上也不失为一个有趣的风景点。除此之外,游戏还设计了一个竞技场,目前名字暂定为“华山论剑”。
竞技场必须从第一层开始打,这也就意味着等级高低不同的玩家将一视同仁地出现竞技场的第一层,通过层层竞技升入更高的层次,而这个构思是取自于漫画《猎人》。这也就给了低级玩家挑战高级玩家的机会,如果低级玩家的连续技编辑得好,完全有可能将高级玩家打败。不过竞技还是对高级玩家比较有优势,因为高级玩家能够学会更多的技能,这也使他们有了更多的胜算。竞技场将对参加竞技的玩家进行排名,排在第一名的玩家将被赋予与众不同的称号,而这个称号是能够在游戏世界中看到的,这也就意味着众多的玩家可以络绎不绝地向称号拥有者进行挑战。真不知道这是一种光荣还是一种烦恼,至少流云可不想每时每刻都有人向我提出挑战,烦都要烦死了……
竞技的方式分成了两类:个人竞技和团体竞技。个人竞技将是在一个擂台上展开,如果玩家施展连续技和必杀技,不光是技能有特殊的效果,连视角都会根据玩家施展的技能进行旋转,甚至进行远近伸缩。听到这里,流云真是迫切想看到这种格斗的演示,想来一定很赏心悦目。至于团体竞技,则会在另外的竞技地图上进行,不过因为人数的关系,在团体竞技里将看不到视角旋转和伸缩的效果了。除了正常的竞技之外,PK也是游戏允许的,很多练级和寻宝的地图都是可以自由PK的。
PK也分为了恶意PK和正当防卫,这些规则想来凡是熟悉网络游戏的玩家都比较清楚,正当防卫的玩家杀死对方是不算PK值的,而恶意PK方杀死对方则会给自己加上PK值,一旦杀人过多,那么自己就会变成红名。红名玩家会被系统自动通缉,在官府的通缉榜上会注明红名的等级、职业等等属性,猎人只要购买了通缉令,点击它就可以将在线的红名玩家抓到一个专门的通缉场景中去。这个场景的规则就是不死不休,只有一方杀死另一方才会关闭场景回到游戏世界中,就算是有一方强制下线,系统也会判定他死亡。红名玩家如果杀死了对方,对方是不掉物品装备的,但如果红名玩家被杀的话,那将随机掉落身上或者物品栏中的物品。同时掉落的还有一件名叫“滴血项链”的道具,猎人拿着它就可以去官府领取奖金了。通缉令是可以多人购买的,要想第一个抓到红名,就要看谁眼明手快,第一个点击通缉令了。除了被猎杀消除红名状态的方法外,红名玩家也可以通过时间来消除红名,这就是大家俗称的“挂机”。游戏里有专门的庙宇,红名玩家去这里祈祷颂经将会让红名消得快些。
重新诠释的奇门遁甲――阵法接下来要介绍的这个阵法是游戏的另外一块大内容,开发组之所以设计这个部分,也是为了给玩家增加更多的互动性。相信大部分玩家都看过武侠小说或者武侠电视剧,什么天罡北斗阵、真武大阵之类的肯定耳熟能详。这类阵法具有强大的威力,如果配合精妙,以一敌百都是可能的。
当然,以上这些都只在小说或者电视剧中看过,玩了这么多网络游戏,还从来没有在网络游戏中见到过这种设计,而《刀剑Online》是第一个将阵法概念引入到网络游戏中的吃螃蟹者。阵法的发动必须由学会同一阵法的玩家组队才能组成,其中一个玩家在战斗时呼出阵法,这时在地上会出现一个阵图。如果大家组成的是牛角阵,那么这个阵图就是一个牛角形状,而如果是天罡北斗阵,那阵图就是北斗七星的样子。每个阵图都会有几个点,每个点的位置有一个圆环,一旦所有玩家都站在圆环上了,圆环就会消失,取而代之的是一根线,根据线就可以判断谁和谁是相连的。在正常状况下,这些线是绿色的,而一旦某些线变红了,就表示你和谁之间的距离过长或者过短了,你必须马上走位进行调整。如果总是红色的,那么线就会断掉,而一断,阵法就被破了,只能重新发动阵法。
组成阵法的各个点都有自己的作用,连线最多的点可能会给站位的玩家提高30%的攻击力,而最靠前或者最靠后的点则可能提升20%的防御力。不管提升哪个方面,一旦阵法形成,那么给组阵的玩家的能力将带来质变的飞跃,这样玩家就可以去杀更强的怪,挑战更强的对手了。简单的阵法比较容易维持,而复杂的阵法,一个人身上可能就连有好几条线,大家平常就要经常进行演练,以求能够炉火纯青共同对付强敌。而这类要求配合默契度很高的阵法,一般只有由同一个网吧里的玩家才能组成,否则在平常的演练上就会遇到很大的困难,更不要提战前临阵磨枪的组队了。要知道在两个阵对战的时候,双方是无法看到对方阵法所形成的线,只能根据对方的人数来猜测对方可能组成的阵法,一旦某方平常演练生疏的话,那么很容易在战斗中品尝失败的滋味,而一旦阵法被破,那么组阵的玩家防御力将大幅下降。
在这里,可能有些玩家会误以为阵法必须保持阵图的形状才能维持住。其实并非如此,玩家只要关心与自己相连的其他玩家就可以了,至于阵法最后到底变成了什么样子是无所谓的,可能天罡北斗阵在实时战斗的时候会变成其他莫名其妙的阵型,但只要线没断,不管它什么样子,它的功效仍然发挥着作用。而这样的设计也方便玩家灵活机动地展开作战,玩家可以在阵法发动之后,让等级低的玩家移到相对比较安全的地方,而攻高防高的玩家则站在比较危险的地方。一般的阵法可以在中心城的NPC处学到,高级阵法必须完成一定的任务才能学会,而且高级阵法还有等级的要求。威力巨大的阵法只有在建立教派之后才可修行,而且不同地域的教派所修的阵法也各不相同,日后的龙争虎斗论剑问鼎的精彩不问可知。
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