目前游戏共有12个角色,6大职业,选择人族可以扮演使用刀剑的剑客和使用长兵器的枪手,妖族可选择使用重武器的斧锤手和追求灵巧的刺客,仙族目前设计的是一个用杖的法师,另外一个可能是一个空手的僧侣,抑或是像吕洞宾那样手拿拂尘后背长剑的道士。人族的优势在于防守,妖族强在攻击,仙族则擅长法术。
体现中华武术精髓的技能设定《刀剑Online》的技能设定是根据职业所使用的武器来的,这从游戏的名称中也能窥出一二。而且各个职业所使用的武器都是固定的,比如剑客就只能使用刀剑,枪手就只能使用长兵器,如枪和棍。之所以这样设计,也是考虑到角色的一套技能的动作图量太大,如果让角色能够使用所有的武器,那这个工作量将非常巨大,而且这么设计的话,也无法让职业之间有明显的区别。
开发组希望这个游戏能够体现武侠文化中的“武”字,因此在设计技能的时候,他们从很多武术表演的VCD中得到借鉴,将很多中华武术融入游戏之中。因此光是剑方面的技能就有太极剑、达摩剑法等,而枪方面的技能就更多了。按照刘豫斌的说话,这6个职业就相当于6个武术套路,仙族的技能更准确地说应该算是“舞”,这不由得让我想起了公孙大娘的“剑舞”了。如果你要体会各个武器技能,就只能建立多个角色进行游戏了。技能的学习是循序渐进的,只要玩家达到一定的等级就可以学会相关的技能。
这个技能的学习目前分成三种方式,一是从武师NPC处学到初级的技能,二是从书店买到或者从怪物身上打到技能书学习,三是拜师学艺。如果是拜师学艺的话,你首先得找到“无字天书”,在书上写上自己想学的技能名字,然后拿着书去点击同职业的玩家,如果对方有这个技能也愿意教的话,你就可以拜师学艺了。双方会马上切入到一个独立的房间内,房间分成了两个部分,双方各占一边。
之后会首先在在师父这边出现一个怪物,怪物的等级与要学习的技能等级相同。师父把它杀了后,又会再次出现一个怪物,不过这个怪物的等级会有所提升。在师父杀死怪物的同时,徒弟这边也会出现一个怪物,怪物的等级与徒弟的等级相同,而且之后出现的怪物等级都不会变化。只要师父杀死一个怪物,徒弟那边就会马上出现一个,因此师父得注意徒弟的安全,如果杀得快了,假设徒弟上一个怪物还没杀完,下一个怪物又出现了,那么危险就会增加。如此几个回合之后,只要技能学习的进度条满了,那么徒弟就学会技能了。
如果中途一方有人死亡,那么已完成的进度条会被扣除一部分,双方只有下次拜师学艺时才可继续开始。如果师徒双方等级相差很大,那么这个传授的过程就会比较简单,因为师父杀低级的怪比较轻松,而且传授低级技能所需要的回合数比较少。但如果师徒等级相差不多,如一个80级玩家传一个70级玩家70级的技能,那么首先面对的怪物就是70级的,而下个回合的怪物将更加厉害,说不定最后的回合是80级的师父要对付100多级的怪物,那这个危险性就不言而喻了,要知道学习越高等级的技能要求的回合数越多。
以上这三种方式只是让你学会这个技能,但是这个技能还无法使用,你必须在上面投资技能点才能开始掌握,而技能点是只有升级时才会自动增加一点。此外,所有的职业都可以追加技能。刘豫斌介绍说,一个技能的动画只有5个,加起来也就几十K,因此追加起来应该是比较容易的。而且这个追加可能是分时间性的,比如这个月会开放一个技能任务,但是过了这个月,这个任务就无法接到了,而已经学到这个技能的玩家将可能成为拥有独门武功的人,其他玩家想学就只能拜师学艺了。
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