一、世界BOSS问题
众所周知仙侠里的BOSS实在是个摆设,好打到不能解释的地步,最主要的原因在于BOSS中状态,这点做的比较失败希望公测能够改进,既然是BOSS就应该免疫一切状态这样打起来才有挑战性和集体性。(2人团队推到世界BOSS不是说明2人牛X而是体现了游戏的败笔)
二、组队拾取问题
常常因为一些拾取问题发生不愉快,下FB,打BOSS就算全组自己人也很难抉择,更不用说组野队了,希望可以学习一下现在比较通用的拾取模式投点数来进行分配,这样就不会发生战士拿法师装备或者是因为2个同职业因为一件装备而伤和气!
三、帮会升级问题
其实帮会升级是个好事,可以收更多的人这样帮战也会更有力一些,不过不足的地方很明显,一个大的团体没有必要非的去升级帮会来加入会员,完全可以组建N个帮会来吸收玩家。帮战的时候可以一起像敌对帮会宣战,所以希望在帮会升级上给于一些好处,要不升级帮会只能是个摆设,再有就是帮里的人都不愿意去做帮派升级任务主要的原因在于浪费时间,这里可以学习其他游戏里的一些方法,比如升一级帮会4倍经验时间增加10分钟,这样就会大大促进了帮会发展。
四、装备绑定问题
这个是绝大多数玩家关心的问题,其实完全可以自愿绑定模式,装备本身为不可绑定物品。然后需要少量的金币或者是元宝买道具进行装备绑定。这样就不存在阶段性装备浪费问题或者是账号被盗装备丢失问题,这里个人在这里对游戏设计者进行一下推测,只所以装备绑定其实就是想多卖一些元宝,因为玩家在换装备的时候都会需要进行投入,例如30级装备都得百炼吧不百炼打怪速度,升级速度都会有影响,到40级的投入吧,不投入怎么打架,难道要轮为别人的娱乐对象吗,50.60就更不用说了,总的来说就是每个阶段都需要对装备进行投入。但是实际效果不会像设计者那样理想化,对于一个老鸟来说阶段性装备完全可以少投资一些,勉强够打怪或升级用就可以了,等级别上去了在进行一次性投入换一身牛X装备。
欢迎来到本站,期待您的下次到来,您的光临就是我们前进的动力!
上一篇: 《黄易群侠传2》讲述不一样的武侠
下一篇: 《诸神之怒》摇元宵活动内容