战斗属性的主要作用如下:
气血: 战斗中受到攻击会损失气血值,当气血值为0时,人物将无法继续战斗。玩家气血显示为当前气血/当前气血上限/气血总上限。在战斗中,气血上限值若降低,可以使用治疗技能或药品回复气血上限。
真气: 战斗中使用技能将会消耗人物真气,真气不足时无法释放技能,可以使用技能或药品回复。
物理攻击力: 影响人物的物理攻击或者物理技能造成的伤害数值。
法术攻击力: 影响人物魔法技能造成的伤害数值。
物理防御力: 影响人物被物理攻击或者物理技能攻击所受到的伤害数值。
法术攻击力: 影响人物被魔法技能攻击所受到的伤害数值。
速度: 影响人物在战斗中的出手顺序。
暴击率: 影响人物攻击或者治疗时出现暴击的概率。
怒气值: 战斗中使用特技需要消耗人物怒气,怒气值随角色受到的攻击而增加。
命中率: 影响人物物理攻击或物理技能攻击的命中概率。
闪避率: 影响人物被物理攻击或物理技能攻击的被命中概率。
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