《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
野外boss击杀新模式
考虑从到帮内成员的疲惫和厌倦,浩气盟各大帮派进过协商后,全新的击杀分配原则也就随之出台了。初步达成以下协议:
一、野外BOSS实行轮流击杀。
二、无论协议中的哪个帮派击杀BOSS,其他帮派都有义务派至少10人维护周边治安。
三、击杀BOSS时,对于靠近BOSS的非本协议内的帮派成员或相关人士,均予以击杀处理!
四、每个帮派的击杀BOSS的团队组成成员由该帮派自行组织,即可以随意征召非本帮的中立人士或浩气同盟朋友。
相信经过此次浩气盟内部的分配协议后,野外BOSS面前的阵营激烈程度将成为仅次于甚至超过阵营首领面前的阵营战!不同的是在阵营战外将牵扯到大量中立人士的参与。无论如何,相信很多参与击杀的中立人士也将会为维护自己的利益而战的。同时也意味着参与的中立玩家将越来越多的加入对应阵营,或许这也是策划设置野外BOSS的原因之一吧,那就是强化阵营系统!