游戏简介:
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。
误区一:有的文章说枪客气功金钟罡气是按百分比加的,后期防御高了有作用。其实枪客的金钟罡气加一点防御就是加一点的,是个固定数,你后期加也一样,不信大家就把装备拿下来再穿上去看看,你们就明白金钟罡气跟百分比没关系了。
误区二:有文章说金钟罡气后期加,效果好。我个人以为应该前期加,理由如下:1。前期怪攻击低,打你不过100点血,加20点防御,提高了防御的20%,效果明显;后期怪打你一下掉200点血,加20点防御,提高防御的10%,效果是前期加的一半,如此宝贵的气功点加后期有点浪费的感觉,前期发挥的作用大。2。前期医生都是单疗,多20点防御对血少的枪客来说就能多挨一下,就多出2秒的宝贵时间,医生能来得及加血,自己也来得及反应,提高了成活率,何乐而不为呢?
误区三:有文章说横练太保是按百分比加的,枪客的血量翻番(横练太保满是增加80%血)。其实横练太保加一点,血量多8点,也是固定数,仔细的玩家可以看看,你加满就多160点血。
误区四:有文章说武功攻击=必杀一击+(1+武器武功打击%+乾坤%)*武功威力。我以前也认为对,可通过自己的观察我认为这个公式有问题,通过自己的验算,我认为武功攻击=攻击力*1。5-怪的防御力+(1+武器武功%+乾坤%)*武功威力。公式中的攻击力是就是我们经常问的攻击,它可以和医生的五行,自己的狂风叠加使用,大家可以仔细观察自己的武功打击是不是这样,有错误请留言给我做个更正
误区五:有文章说狂风万破不能和医生的五行叠加。实际中我看她们可以叠加,我举例说明,假设我攻击力为400,医生的五行后攻击力为400*10%=440,我狂风来了后攻击力就是440*20%=528。所以攻击力越高狂风的威力越大,这才体现百分比的微妙。
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