射手是擅长远距离的攻击职业,搭配宠物一起攻击,能有效牵制敌人。穿著皮甲,防御力比布甲职业高,加上宠物可以帮忙抵挡敌人,射手就更不容易被近身。射手拥有数种护体可针对不同敌人需求做切换、或增加移动速度。此外,对上施法、近战职业,射手也有相当优势,除了可以使用晕眩、断法攻击,还能施放陷阱、使用龟息之术躲避怪物追杀。
天赋:
《野兽》的天赋比较特殊,它强化的几乎都是宠物相关的技能、素质以及被动技,另外还有一些让射手本身去治愈宠物的能力。走这个路线的射手能够很轻松的让宠物去挡怪,或是直接让宠物去杀怪,此系的射手反而变成辅助的程度较高了。
《射击》天赋的重点摆在强化射手本身的各种射击技能上,除了让技能附加一些负面效果外,也强化了射手本身的攻击力。
天赋选择
射击:大幅强化射手本身的攻击能力并缩短射击技能冷却时间,并可习得更强的射击技能。
野兽:大幅强化宠物能力,并可习得指挥宠物发动强力攻击的技能。
属性配点与强化方式:
攻击型:胆识>敏捷以提高伤害为主,将升级点数主要投资在胆识(提升远程伤害、命中、伤害稳定度),额外点数可投资在敏捷(小幅提升攻速)。
生存型:胆识+体魄将升级点数以1:1或1:2的方式投资点在胆识、体魄,胆识可以提升较高的远程伤害,而体魄则可让角色有较为充裕的气血量与防御能力。
平均型:胆识>敏捷、运气、体魄将升级点数主要投资在胆识,以提升主要的远程伤害能力;额外的点数可视需要平均分配给敏捷(增加攻速、回避)、运气(增加爆击)、体魄(增加气血、防御)。
回避型:回避型的点法在攻击速度上会比较快,因为点敏捷会影响远程攻速,但是伤害会比攻击型的低一些,好处是能够回避掉一些伤害,回避型可将点数投资在敏捷与胆识1:1。
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