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《QQ仙侠传》经济系统见解

作者: 佚名 2013-07-11 16:43 互联网
《QQ仙侠传》:平凡的生活 我们接触网络,共同的爱好 我们走进游戏,永恒的友情 我们并肩战斗,坚定的信念 铸就不朽战魂,永不退缩, 永不言败,不抛弃, 不放弃!这是我对仙侠经济系统的一个小了解!

平凡的生活 我们接触网络,共同的爱好 我们走进游戏,永恒的友情 我们并肩战斗,坚定的信念 铸就不朽战魂,永不退缩, 永不言败,不抛弃,   不放弃!这是我对仙侠经济系统的一个小了解!

经济系统作为游戏内部不可或缺的的重要部分,深入影响了游戏的运行,延伸到游戏内部的方方面面,直接影响了玩家间金钱的交互并辐射到所有玩家与玩家、玩家与NPC之间的交互。仙侠传中,很多玩家感到赚钱很难,因为金的产出途径有限而消耗途径多样。游戏中金的产出途径有:完成师门任务、普通任务、种植任务,消耗途径有:战斗技能升级、生活技能升级、装备修理、药物购买、死亡复活、师门任务、NPC处装备购买、NPC处道具购买、商会维护、帮派维护、宠物花销等。由于产出的途径较少,要获得大量金就需要与玩家广泛的交易,通过这种途径,增加了玩家之间的金钱交互。与玩家金钱交互的方式有三种:直接交易、摆摊、商会店铺。摆摊收税,店铺根据商业指数由系统收取维护费。可见金的消耗无处不在。

仙侠传中打怪是不掉落金钱,也不掉落金钱替代品,只是掉落蓝药、红药、宠物加血药、宠物欢乐度道具和未鉴定装备。这样的设定限制了金的产出,使靠刷怪赚钱决不可能,杜绝了“打金工作室”的存在,并且在很大程度上减缓了金的贬值。二测开服的前一星期,由于玩家自身等级较低,金的产出少,元宝与金的兑换比例在1000YB:4J。现在,随着满级玩家逐渐增多,金的产出量增多,元宝与金的兑换比例稳定在1000YB:3J。作为新开游戏来说,这个比例的走势很让人满意,金没有大范围的贬值。由于6D装备还没有普遍,满级玩家会花费大量的金购买6D装备,虽然产出多消耗同时也跟着增多,此比例会维持一段时间,直至满级玩家大量出现。6D装备普遍之后,由于没有开放更高级别,大量的元宝和金会花销在装备上面。这时会有不少小号出现,金的消耗会增加一部分。1000YB:3J的比例会维持较长的时间,所有RMB玩家要注意咯,

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