《斗战神》牛魔王霸气归来心得

佚名 2013-07-11 互联网
气功牛的判定BUG相当严重 目测设计者是把气功牛的“狂”“乱风拳”都设计了“上段攻击”“中段攻击”“下段攻击”三段左右的判定 这样导致一个大问题 站在斜坡或者被猴子拳罡变大以后 这些技能三次攻击只有1次能打到怪物 DPS就不提也罢 只要知道直接变成平地的1/3了就行了

之前官方论坛已有消息传出牛魔将会有霸气的造型问世,但版本更新之后都未见牛魔的新造型,今日贴吧玩家"灬老妖"曝出了牛魔新造型截图,大家一起来看看吧。

另外还有一条爆料:灵猴也将会有新造型问世

气功牛目前问题较多 主要的有两大问题:1 技能判定BUG 2 面对小怪极其乏力

1、气功牛的判定BUG相当严重 目测设计者是把气功牛的“狂”“乱风拳”都设计了“上段攻击”“中段攻击”“下段攻击”三段左右的判定 这样导致一个大问题 站在斜坡或者被猴子拳罡变大以后 这些技能三次攻击只有1次能打到怪物 DPS就不提也罢 只要知道直接变成平地的1/3了就行了

建议:去除气功牛这些恶心的判定好么 没理由被加了巨猿拳罡后反而打不到怪了啊。

2、气功牛面对小怪极其无力 速形态下平砍只能打一个怪 乱风拳不知道怎么设计的 打一个怪有21次攻击 打三个怪却只有32次或者38次攻击 敢情乱风拳增加2个目标的被动是总次数不增加么? 怒形态范围小得发指且怒气消耗恶心 而且气功牛面对小怪根本没有回复怒气的办法 对于这点 我有两个提案供选择

方案1:增加“怒“形态的攻击范围 且提高气功对于小怪的怒气回复办法 增加怒形态攻击范围 使得能够形成AOE伤害 但是气功牛面对小怪怒气是没法回复的 怒形态每秒35怒气不是速形态一次攻击4-5点怒气能够承受的 所以建议烈骨掌印对所有怪都能打上 相应的 限制裂骨掌印同时只能挂上一个目标 下一个目标挂上以后 上一个目标的不管到没到时间 自动消失。

方案2:增加乱风拳攻击个数 基础至少加为3个 被动再增加2个 还有就是必须修改乱风拳的判定 别再来总打击次数不变了真的....


游戏介绍Introduction

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