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《梦三国》玩家最容易困惑的问题解析

作者: 佚名 2013-07-11 15:56 互联网
《梦三国》是一款新型的竞技网游,以对战为主要乐趣,借鉴了经典魔兽RPG地图DotA的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。在游戏中玩家将搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。

在游戏里总会时不时遇到这样或者那样的问题,有的自己玩的多了就能解决,也有万年遇到一次的问题在心头缠绕,不把他们解决心理很是痒痒。想要提高游戏水平、突破瓶颈,这些问题正是好的垫脚石,知道的越多想法也就越多,新的思路也就越多。今天我就来盘点下在比赛中让很多玩家困惑的10个问题吧!

(1)我们没有配合,应该拿怎么样的阵容?

 什么阵容最恶心,控!没错,就是控多的阵容。没有配合不要紧,五个人六个控制技能三把羊就算控制技能重叠又怎么样。发展不顺利不要紧,我们控的你生活不能自理,你如何输出?不了解对手和队友水平的情况下,多选择一些控制技能的英雄还是很有效果的。没有完美的阵容,只有相对于对手,比较好打的阵容。切记不要抢太多需要跳的英雄,前期发展不好就没的打了。一个好的阵容选择,要不就是可以限制对方野区,然后线上能力强,要不就是能拖住,就是说要有可取之处。记住拿阵容时一定要有推塔能力和清兵线能力,全是没有清兵能力的怎么推进。

(2)团战之后该干什么?

   团灭对方之后,是推进还是插眼接着抓呢,一个好的团队总是能学会控制好节奏。

永远记住,在现在的娱乐60头的模式下,一波成功推进后就是撤退,除非崩盘了,不然别太贪。比如在拿掉对方外塔后,可以抱团进野区,如果能杀到人,就杀完人撤退收自己家的野,然后回家补给,继续进野区。如果杀不到人,就推对方上2塔,做野区眼,然后等对手过来。如果他们过来,塔可以不拿,但人全部带走,如果不过来,塔拿掉,野收掉。

团战结束后最忌讳的就是一两个人回家补给,一两个人回自己家打野,总省一两个人在敌人视野范围内浪,那不是给敌人说,来杀我吧来杀我呀。上高地主拿塔,后杀人。中推反拿BOSS,是推对面2塔或者高地的时候,兵线带过去,然后做BOSS眼,拿掉对面BOSS,也是让对面很无奈的行为。还要记住一句话,这个游戏是个推塔的游戏。

(3)什么时候上高地?

 推高地,这是一个人的经验,你要判断你们现在这些优势,能不能拿下高地,如果说判断失误,很可能你们会因为这波团灭让自己建立的优势变成浮云。更可能的情况,就是你们死光,对面找机会拿掉BOSS,然后就勇敢的把你们一波推。推掉塔,拿下BOSS,他们的劣势可以说是在那么几分钟就给拉平了。最好是在三路外塔全部拿下的时候上高地,比如上路和中路外塔已经没有了,但是下路还有一个二塔,这个时候可以上下路高地,直接带走三路高地。

4)逆风人头落后很多是不是可以挂机去泡咖啡了

 首先1号位要会带线,比如对方优势5人推中2塔,后期是否可以给对面不得不回去的压力?逆风要学会插眼,什么地方的眼可以观察到对手的动向而不被反掉,眼位不是固定的,没人规定防守眼非要在什么地方。逆风要学会反打,要根据战场,出其不意。

比如5人野区,比如4个人保一个人,让那个人在某一个地方去卖,然后反灭之,塔后埋伏(对手推中2塔,你们在他们后面发起进攻)。还有就是作重要的高地,为什么高地是最难上的,第一他有个视野问题和丢失问题,第二复活时间问题,所以利用好这两点。

(5)应该先杀谁?

 团战中比较忌讳的是活力分散,就算你们的爆发再高,火力一旦分散,可能就少杀对面一个人,这一个人,就可能是灭队的那个人。所以不要纠结说我们说要杀的那个人没有出现,或者他在后排我们要跑过去,不要在意这些细节。可以事先定目标,比如先杀团控或者DPS,但是预定的目标没有出现就去打离你们最近的,打GANK最容易先手的那个英雄,只要不是黄盖许褚这类,就可以按着猛揍。

6)指挥的对错

什么是指挥?百度百科的解释是作战的领导者或指挥官在纵观全局的情况,按照作战指导规律,为整个作战期间发出指令,成为作战指挥。也就是说,指挥只说大局怎么打,不会告诉你什么时候去打野,该出什么装备。

一个队伍只能有一个声音,你感觉指挥说的错了,但是队友已经去那么做了,那就不要说出来了,说话的几秒钟可能就是决定胜负的几秒。你都看出指挥的错误了那么比赛结束后指挥当然也会知道自己的错误,比赛赢了是大家的功劳,比赛输了是指挥的失误。不要再多说指挥,因为指挥的压力也是很大的,既要打好自己的酱油,又要考虑团队,还要去想对面的节奏。

(7)杀人也能赢为什么不一直抓人,而是冒着死亡的危险也要拆塔。

 当你拿了外塔后,对面视野变小了,你们视野边宽阔了,活动范围自然变大了。你们支援的话可以TP到1塔,而对面只能TP到2塔。你们的眼可以有目的的把对面视野打开,基本对面的一举一动你们能知道一半。拿掉外塔,你们打上古炎魔也有更好的条件。

当你们推掉了2塔,就有机会上高地。这时候,你需要的是经济优势,并且不要给对面有任何FARM机会,如果一个高地迟迟推不下,很有可能被对方的CARRY打出装备,甚至一翻盘。梦三实际上还是一个推塔游戏,杀人赚钱为的还是更快的团灭对方推塔。

(8)关于FARM(打钱)

 farm刷钱的意思,与其相对的是"gank"。梦三中得到金钱的方式并非FARM一种,FARM的打钱更多是指在无压力下杀死对方小兵或野怪获得金钱。

有人可能认为,FARM只有后期需要,错,FARM人人都需要。不管是GANK还是辅助,没有经济的支持本职工作就难以做好。很多人用GANK就是一级游走,如果说你GANK成功了,那还好说,如果失败了呢?不得不否认,GANK是一个需要装备支持的英雄,如果你GANK不成功,那就赶紧FARM5分钟,你可以出个瓶子出个鞋,这样是否让你的GANK更方便了点?

(9)如何判断局势。

 局势无非就3种,优势,劣势,平势。怎么去区分自己的势呢?

人头领先不一定就是优势,比如你三路被破,我们到底是优势还是劣势?这个时候就不得不说到一个关键词——节奏。

何为节奏? 什么时候该打钱,什么时候该抓人,什么时候该抱团,什么时候能团战,什么时候能推塔,什么时候该出什么装备,这就是一种节奏。当己方找到了自己的节奏,打钱、推塔、抓人、团战;相对的,就破坏了对方的节奏。 这个时候,就可以称作优势,反之则亦然。

(10)APM低是否能判断一个玩家的水平高低。

 APM是指每分钟操作的次数,又称“手速”,它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击,APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。当然,在某种程度上,APM并不是越高越好。

一般的梦三玩家90APM是很正常的,再高也就是120左右了。如果你只有60的APM,估计只是个随意点个几下的鼠标党而已。

提升APM,不是说你瞎按就可以。你的操作要保证在10下中有5下以上是有效操作而不是凑数。APM的作用,不知大家有没有看过一些高手逃生视频,或者各种跳各种闪躲锤子,还有饶树林反杀,这需要的就是APM。在追人的时候你如果一直只对敌人点一下就看着了,那你就悲剧了,随意一个没有视野的阴角完破这招。再比如周瑜庞统这些英雄,没有足够的手速你是绝对玩不转的。