一、血牛:
目前嗜血系应该还算可以 生存能力较强但爆发略弱 总体DPS尚可 在我看来 嗜血只要修改1点足以:
将嗜血系所有技能被动精通“绝命诀”修改为各职业50紫类似的效果 血越少效果越高
例:
烈血斩五重被动“绝命诀”目前效果为:当生命值低于50%时 烈血斩招架10%伤害。
修改为:
烈血斩招架伤害2%-10%,生命值越少效果越强,满血招架2%伤害,生命值每降低10%效果增加2%,血量低于50%时招架10%伤害。其他技能也照样行之。
二、气功牛
气功牛目前问题较多 主要的有两大问题:1 技能判定BUG 2 面对小怪极其乏力
1、气功牛的判定BUG相当严重 目测设计者是把气功牛的“狂”“乱风拳”都设计了“上段攻击”“中段攻击”“下段攻击”三段左右的判定 这样导致一个大问题 站在斜坡或者被猴子拳罡变大以后 这些技能三次攻击只有1次能打到怪物 DPS就不提也罢 只要知道直接变成平地的1/3了就行了
建议:去除气功牛这些恶心的判定好么 没理由被加了巨猿拳罡后反而打不到怪了啊。
2、气功牛面对小怪极其无力 速形态下平砍只能打一个怪 乱风拳不知道怎么设计的 打一个怪有21次攻击 打三个怪却只有32次或者38次攻击 敢情乱风拳增加2个目标的被动是总次数不增加么? 怒形态范围小得发指且怒气消耗恶心 而且气功牛面对小怪根本没有回复怒气的办法 对于这点 我有两个提案供选择
方案1:增加“怒“形态的攻击范围 且提高气功对于小怪的怒气回复办法 增加怒形态攻击范围 使得能够形成AOE伤害 但是气功牛面对小怪怒气是没法回复的 怒形态每秒35怒气不是速形态一次攻击4-5点怒气能够承受的 所以建议烈骨掌印对所有怪都能打上 相应的 限制裂骨掌印同时只能挂上一个目标 下一个目标挂上以后 上一个目标的不管到没到时间 自动消失。
方案2:增加乱风拳攻击个数 基础至少加为3个 被动再增加2个 还有就是必须修改乱风拳的判定 别再来总打击次数不变了真的....
在人类有史以来最伟大的皇帝的带领下,他们修葺起大陆上最恢弘的城市——长安。人们用巨大的机械从山上运来高达数米的砖石,建造出高耸入云的高墙,无数妄想登天的浪漫诗人前来这高墙上,只为体验一下只手可摘星辰的快感。正是这坚不可摧的高墙抵御起群妖对人类无数次疯狂的进攻,使得高墙之内的宫城、皇城安然无恙。
从长安西门出城,一路向西北而行,就可到达牛魔当年的福地——积雷山。因为积雷山附近的清凉山上灵根云集,牛魔在这里修炼成最伟大的妖王。后来,神们注意到这里的神异之气,于是将这些灵根全部拔走,并在此埋下一块火砖,从此这里寸草不生,唤作火焰山。
灵根的传说很快就遍布整个大陆,无数人类从四面八方聚集而来,在火焰山的附近安营扎寨,由于火焰山下火砖炙烤的影响,方圆数千里之内都成为不毛之地,人们却宁愿选择相信传说而非事实,随着前来渴望获得力量的人类越来越多,新的大城市形成了。