游戏简介:
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。
一、认识热血江湖
优点1、免费游戏
2、严格封杀辅助,保持根本平衡,甚至双开也不允许、不允许刷屏。
3、男女老幼都得到了适当照顾,包括游戏的竞技系统,玩家的群体较广泛。
4、组队练级是游戏的基本模式,离开队伍牛b人士不牛b。
5、bug相对较少,出现时纠正及时。
6、市场和rxb相对稳定,rxb对市场流通起到了促进作用。打怪、做任务得到rxb,热血江湖支出rxb;玩家从npc购买物品、合成强化等,热血江湖回收rxb,rxb流通量在稳定适度的增长。
7、适当照顾新玩家,使新玩家容易追赶老玩家。比如升级时游戏角色等级与怪物等级关系,南明湖地图以及图中的优惠的出现就非常有效(有侵害老玩家利益的嫌疑~~,新老玩家在一起玩也是好事)。
缺点
1、使用辅助应该永久封号,但是热血江湖对什么软件属于辅助真的说得很清楚了吗?即使说清楚了,热血江湖也应该使用适当的办法,去努力教育、统一玩家的思想。一个简单问题:热血江湖告诉玩家哪些软件可以用了?热血江湖为什么不给玩家提供可用软件的下载?为什么让玩家去猜、去试呢?!反酝夤遥蛲夤沂褂蜗凡还健⑺醵逃蜗肥倜A硗猓夂徘坝Ω貌扇∫恍┐胧热缇妗⒋Ψ#ㄊ战晌锲贰xb、降级等)。
2、聊天系统太差了,估计为了游戏流畅而设置。
3、热血江湖pk系统最*,除了烧rmb以外,没有任何意思。场合、技巧、职业特点没有在pk中体现出来,就一个字“耗”。
下面的特点不分优劣,不过最大的变数也在其中
百宝阁!无法说清楚是优点还是缺点,太复杂了,我支持百宝阁,毕竟经营商还是必须挣钱的,但要经营好哦。百宝阁物品的作用和辅助一样,呵呵,别紧张。举例说,辅助可以增加玩家的攻击力,百宝阁物品也可以、辅助可以刷经验,百宝阁物品(玄武符)也可以,现在的玄武符给使用者增加20%经验,那么请问20%合适吗?该不该增加到80%或者更高?!这可以看出游戏是否公平,决定权在游戏运营商手中。
热血江湖游戏版本升级超出了普通软件升级的范畴。软件升级版本主要是针对软件本身的错误、漏洞、兼容等软件本身的完善以及为用户(玩家)使用方便等问题,而热血江湖软件升级过程中包含了改变游戏规则,这种情况虽然不是热血江湖专有,但热血江湖是最突出的,而且节奏很快,具体包括增加新地图新怪物、增加新装备新技能、增加新的百宝阁物品,wg30、f10、h15、wgf80等金刚、寒玉石,属性石,最直接、影响最大的是1.5版刀客部分技能改成群攻,群攻技能使刀客刷怪速度成倍提高!短期来看这个问题并不明显,试想,半年前你有一个50级的刀客,
给他配上南明湖地图怪物、优惠、玄武符,练到80级是不是太容易了?!就是说改变了游戏规则使玩家在付出相同的情况下得到的收获差别很大。请问热血江湖为什么要将刀客的技能改成群攻?能给全体玩家一个完整的答复吗?你们的回答只会是“No”!这里面根本原因就是游戏设计者为游戏的营运做了重点考虑,目标是使游戏不断有新鲜东西给玩家,不断为玩家设计出新的奋斗目标,延长游戏寿命,主要包括新的地图、怪物、技能、装备、百宝阁物品。
改的力度之大,改的频率之高,已经让玩家都麻木了。这样不好,玩家也应该有知情权。曾经最为辉煌的网络游戏是*,它在这方面恰恰与热血江湖相反,游戏规则几乎不改动,玩家确感觉三个职业各有特点,但非常平衡。玩过的人最多,回想起来,最值得留念的并不是哪些后来增加的新地图新怪物新装备,相反的应该是那些经过精心策划、艰苦努力才能到达的地图、才能战胜的怪物、才能得到的物品,不能受刺激和不愿接受挑战的玩家就无所谓了。如果一个游戏你几天就玩到头了,那么这个游戏没几天就会被你遗忘。
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