《剑网3》经济型冲穴心得

佚名 2013-07-11 互联网
《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界。

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

经济型冲穴心得

根据各种实验可以得到以下奇穴重数与增加功力的关系:

1重2222,2重2353,3重2500,4重3333,5重3636,

6重4000,7重6667,8重8000,9重10000,10重40000。

这个数据可以直接从游戏中得到,所以肯定是完全精确的。

然后由于点一次奇穴消耗修为400点,所以可以得到,对于10重来说,相当于点了100次,可以假设10重几率的概率为1%。(这个数据是猜测的,不过下面对这个猜测做了检验,可以证明应该是正确的)对于9重来说,换算为1万修为,相当于点了25次,假设概率为4%。所以得到这样一个公式,概率=400/换算功力。

如果8层以上就收手,那么:

10次内点出8重以上的几率是61%,

20次内点出8重以上的几率是85%,

30次内点出8重以上的几率是94%。

所以如果重效果的话,追求10重肯定是极不合算的。

用这个公式计算:

1重18%,2重17%,3重16%,4重12%,5重11%,

6重10%,7重6%,8重5%,9重4%,10重1%

这个概率似乎很没规律,是否是我的猜测错误了呢?

我把这些概率加到一起,惊奇的发现,1重-10重概率总和恰好是100%,所以可以证明,我这个猜测很大可能是正确的。

然后我们就可以计算如果要保证点奇穴的重数在N重以上,这时的概率是多少了。

结果如下:

1重100%,2重82%,3重65%,4重49%,5重37%,

6重20%,7重16%,8重10%,9重5%,10重1%。

重这个结果上可以看出,如果只保证8重以上就收手,平均点10次就能成功。也就是1个奇穴只花4000修为(当然不考虑洗经脉的消耗),这个消耗实际上还是不算很大。

而且我们还可以计算一下如果追求10重,那么:

100次内点出10重的几率是64%,36%的人100次内还点不出10重;

200次内点出10重的几率是87%,13%的人200次内点不出10重;

300次内点出10重的几率是95%,5%的人300次内点不出10重。

也就是说,如果你运气比较差,可能就是那点了300次(12万修为)还没出10重的5%内的人。

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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