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《大明龙权》对于大明的一点吐槽

作者: 佚名 2013-07-11 15:27 互联网
《大明龙权》尝试展现给你最想看到的技能特效,无论是召唤天雷置敌于天罡五雷之下无所遁形,还是释放火龙咆哮将敌手囚禁在十丈开外被烈焰烧灼,或是长枪横扫如秋风扫落叶一般同时击伤多名敌手,或是以琴弦召唤数轮惊雷飞旋将对手团团围困,种种招数挑战你内心对技能画面的想象,刷新你对华丽特效的理解,给你另一种完全不同的武功展示! 对于大明的一点吐槽 以前大明真的没这么无聊。最少可以在野外刷怪[ ...

《大明龙权》尝试展现给你最想看到的技能特效,无论是召唤天雷置敌于天罡五雷之下无所遁形,还是释放火龙咆哮将敌手囚禁在十丈开外被烈焰烧灼,或是长枪横扫如秋风扫落叶一般同时击伤多名敌手,或是以琴弦召唤数轮惊雷飞旋将对手团团围困,种种招数挑战你内心对技能画面的想象,刷新你对华丽特效的理解,给你另一种完全不同的武功展示!

对于大明的一点吐槽

以前大明真的没这么无聊。最少可以在野外刷怪[封测前]但是有些活动又是非做不可的。而且活动每天都有。太频繁了就像大话西游2里的天庭任务一样。70--100级的玩家每天都得抽出时间去把那六小时搞完。但人家毕竟是回合制游戏。

你大明是什么。PK网游?说不上吧。甚至比回合制网游还无聊。每天就是几个人在一起玩。

进入副本。进入倭寇地图。进入石阵这些地图就像是回合游戏一样。里面只有你的小队的人,不会出现其他玩家了,感觉非常没意思。

普通--困难副本固定在一个星期内的某一天开放。奖励搞得丰富一点不是很好吗。每天浪费几小时在这鸟都不出的副本里。谁会觉得有意思。 倭寇。石阵这些活动根本就没什么意义。建议是随即几个等级差别不大的小队一起进入地图。抢BOSS。抢怪引来杀戮才有意思。可以把BOSS掉出的奖励调高一点。每星期开放2-3次即可。

大部分时间用来刷怪和PK才有点意思。

没阵营。没旗子的情况下点人就红名。引来一大群人的围欧。然后扑通!!倒地。非常不合理。最少也要杀完人后红吧

战魂掉率引来的战魂价值大跌的问题。改来改去还是朝着毛泽东在改。自从把BOSS精英战魂的掉率大幅度提升后。

襄阳地图。商业上的战魂大量出现且跌的不能再低了。再低就连洗战魂的丹的费用都没了。

是不是看砸战魂的人少。才将掉率改的那么高让大家都有战魂。一起买补天。买战魂技能卷砸战魂啊那以后是不是要把世界BOSS也多搞点。大家一起搞世界BOSS战魂砸啊?

小小爆料下。本人看到过的世界BOSS。只要有罡气的都为中级罡气。从未见过低级罡气的世界BOSS。只是以前RP不好。一直吸不到战魂。现在不同了啊。掉率大幅度提升了嘛。

还是觉得战魂暴率改为以前的几率即可。不必要调的那么高。战魂系统既然是大明之特色系统。那就应物以稀为贵。

以上就是我的个人意见,可能有点偏激,勿喷。