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《梦三国》大战攻略周仓篇

作者: 佚名 2013-07-11 15:01 互联网
《梦三国》是一款新型的竞技网游,以对战为主要乐趣,借鉴了经典魔兽RPG地图DotA的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。在游戏中玩家将搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。

 周仓

天赋选择:

技能加点:

 

出门装:

前中期装备:

后期装备:

可选装备:

有喜欢出三叉的可以出三叉,武道胜利了运气好可以得三叉和狗链合成的卷轴,抵挡适用对付有无视魔免的敌方英雄,无双战甲可以考虑出,那样攻速及防御都上升,出无双就不用出倚天。

前期玩法:

周仓因为R技能的存在,可以算是个很NB的大后期,加上W全地图追杀,E根据移动加攻击还增加友军移动,不得不说还是个超级单抓王。前期专心发展,补兵间隙拉野升级,到了6级就可以开始抓人了,看到地图上血量在2/3以下的果断W打劫过去,因为W在2000距离被敌人发现时和到达的过程中是魔免,所以人品好的话过去A4下能晕一下的话果断放大,没羽,人头带走。对面没有控制技能或者短暂的晕眩的人,看情况大招都不用就将其送回血池。W抢劫到A人注意走位,尤其新手,发现R触发了就逼近一步,继续A。也可以直接F带走,根据个人意愿,F用掉了就可能在之后的团里少一个机会。攒钱先出双股剑,加移动(E加攻击)方便追击和走位,残废被动还可以有效粘人。

中期玩法:

中期随着装备的出来和冷却的缩短,周仓抓人的节奏开始越来越快,甚至可以一次抓好几个,如果W过去的过程突然发现旁边人又多了,可以酌情撤离或者直接过去,果断F又控制技能的。当然,出了御魔后就不用如此了。打劫前先看看对方是否有抵挡。中期打团会变的多起来,选择一个合适的人打劫,可以中途撞击很多人,使你的技能发挥更多用处,也给队友创造机会,注意队友破对方法师抵挡的状态,选择合适的机会去放大可以F到周围多一些单位。之后出圣剑,克制对面出闪避的输出,之后出晕刀转枭雄倚天,也可以不出枭雄倚天,晕刀转梦幻。这样红色晕刀加上R开着狗链基本无限晕。打团时还可以利用平A触发R去破一些持续施法的敌军的技能。中期逆风可以少一些参团,多抓单和发展,待装备齐了再参团。

后期玩法:

后期打团的节奏更多了,打团间隙也别光顾着抓人,找个机会把对方一塔间的高塔拿掉(应该是几秒钟的事,神不知鬼不觉就溜走了。)多留意其他队友的动向,拆塔一定跟团,提醒法师买眼。待装备出齐了,基本无人能敌,但也不要浪,打团还是先W威胁最大的,将其击杀再选择F他人击杀。总之后期更多就是意识和配合了,大家装备都差不多,但是比方一个先手羊就有可能使你悲催不是吗,所以还是要果断有团队精神。

单挑:

一级时依靠R技能可以找一些无状态的法师单挑,基本无人能敌,量力而行。中后期就不要单挑了,浪费时间,尽量不用F将其干掉。

武道大会:

基本和打团的方式一样,先静观其变,谁来干你队友你就干谁,没御魔时就不要太浪了,猥琐到最后W打劫个距离你远一点的(中途多晕几个),然后F,然后就看情况各种走A了,F释放找好时机。