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《蜀山神话》宗派战场

作者: 佚名 2013-07-11 20:49 互联网
宗派战场 【战场副本】 左键点击界面人脉图标或者按快捷键O打开人脉界面,点击宗派,选择宗派战场,打开宗派战场约战界面。 约战 只有宗主和护法才能进行约战操作,其他成员只能查看信息。 收到约战消息后,人脉按键上显示指定的特效-火焰。 选择约战宗派,选择战场日期,战场时间。 拥有约战保证金:宗派资金20金 宗派繁荣度500(战场结束后会退还),且本周参加战场次数未满,可发起约战。 接受宣战 通过确认则 ...

宗派战场

【战场副本】

左键点击界面人脉图标或者按快捷键O打开人脉界面,点击宗派,选择宗派战场,打开宗派战场约战界面。

约战

只有宗主和护法才能进行约战操作,其他成员只能查看信息。

收到约战消息后,人脉按键上显示指定的特效-火焰。

选择约战宗派,选择战场日期,战场时间。

拥有约战保证金:宗派资金20金 宗派繁荣度500(战场结束后会退还),且本周参加战场次数未满,可发起约战。

接受宣战

通过确认则成功接受约战,双方宗派确认战场。 

确认约战后,本宗派与对方宗派其他时间点的约战自动拒绝,约战双方宗派与其他宗派的在该时间点的约战也自动拒绝。

接受约战成功后,在双方宗派内发送宗派公告,内容为:本宗派将在(时间)与XXXX宗派进行战场挑战,120级以上的宗派成员都能参加。

确认约战成功后,则系统提示:成功接受XX宗派约战,扣除保证金XX宗派资金,XX宗派繁荣度。

战场进入与离开 

一、战场传送 

1. 战场开始前5分钟,系统给每个在线的修为大于等于120的宗派成员发送战场传送提示框,内容为:战场马上就要开始了,是否传送到战场?<确定/取消> 

2. 战场开始前5分钟到战场结束,宗派玩家可以通过宗派接引使进行传送。 

3. 入场的玩家传送到己方主营的“战场介绍”NPC的旁边,入场玩家在战场正式开始前无法离开主营。 

4. 在战场中掉线,玩家再次上线后,如果战场未结束,玩家仍然在战场内;如果战场结束,玩家传送回主城。传送回主城的地点包括芷云宫内随机的4个点和六合界的随机4个点。 

二、离开战场  

5. 在战场进行期间和结束后,玩家都可以通过“战场介绍”NPC离开战场回主城。

6. 战场中玩家主动选择离开战场,弹出提示框提示:离开战场后,你将无法再进入战场,是否要离开战场?<确定/取消> 

7. 离开战场后玩家选择再进战场时。系统提示:你已离开战场,无法再进入。 

8. 战场进行中,玩家选择离开宗派,将被自动传送出战场。

9. 战场结束后,玩家将在1分钟后被自动传送回主城。 

三、战场中止

10. 在战场约战成功后,在未到比赛时间前,其中一个宗派解散,战场中止。

11. 在战场约战成功后,在比赛时间未结束前,其中一个宗派解散,战场中止。

12. 战场正式开始后,双方宗派有任意一方入场人数低于最低要求人数,战场自动中止。 

四、战场人数限制

13. 战场有最低人数要求和最高进入人数限制。 

14. 在战场正式开始时,进行一次双方宗派的人数统计。

如有一方人数未达到最低人数要求,则在游戏界面中央给双方在战场内的玩家弹出提示框:人数未达到最低要求,系统将在5分钟后再进行一次人数判断。 

5分钟后再对双方宗派人数做一次统计: 若双方人数符合要求,则继续比赛。若还有一方人数不符合要求,则在游戏界面中央给双方在战场内的玩家弹出提示框:人数未达到最低要求,系统将在1分钟后关闭战场。当一个宗派进入战场的人数达到最高人数限制,该宗派其他的成员无法再进入。

保证金返还 

1.战场结束后,返还双方全部的保证金。

2.战场开始后,若有宗派人数未够最低人数要求导致战场中止,系统立刻将该宗派的保证金的80%给予与之对战的宗派。

3.若双方人数都不满足最低人数要求,系统则扣除双方的保证金。

4.因一方宗派解散导致战场中止,系统马上归还另一方宗派的保证金。

5.对方拒绝约战,则马上返还发起约战宗派的保证金。

6.约战信息对方没有回应,战场开始前服务器维护导致战场时间错过,保证金下周一0点返还。

7.返还保证金时,最多增加至上限,超出部分系统扣除。

8.返还保证金时,目标宗派解散,系统扣除返还金。

战场过程

一、主营选择 

战场中的主营在战场开始进入后随机分配给2个宗派。

二、战场标志 

进入战场后,根据所属宗派的不同,在玩家(包括宠物)头顶带上专有标志。

不同标志的玩家互相视对方为红名,可直接攻击。

战场内双方宗派的战场NPC也带有和双方玩家一样的标志。

带有相同标志的玩家和NPC无法互相攻击。

三、战场PK规则

1.进入战场后强制更换为宗派模式,并不能更改模式,离开战场后自动恢复为和平模式。

2.战场模式下只能攻击战场敌对宗派玩家和NPC。

3.进入战场后强制改为PVP状态,杀死敌对玩家不增加孽债值,不会红名。被其他玩家杀死不掉装备。

4.战场内装备的耐久的掉落遵循现有的耐久掉落规则。

5.战场内限制使用宗派集结令、队伍集结令、宗派援助,限制在战场内自由飞行。

四、战场信息显示 

战场内相关的信息,在玩家界面上显示玩家的积分数和宗派积分数,也可以通过点击“战场信息”打开战场信息列表查看本次战场的相关信息。

战场信息”按键、玩家的积分数和宗派得分数在战场正式开始后出现,战场结束1分钟后消失,未进入战场的约战宗派玩家也能看到这些信息。

五、战场信息列表 

宗派得分

1.表示宗派的全部得分数,由战场内本宗派所有成员的总积分与摧毁对方建筑获得的积分相加获得。

2.得分显示为已得分数,得分数不设置上限。

3.玩家离开战场和玩家掉线后再在战场未结束前上线,玩家的积分仍然有效。

4.击杀积分获取规则:

(1)、当本宗派成员在战场内击杀敌对玩家或NPC,按组队经验分享的规则,在经验分享范围内的本宗派玩家也能获得击杀积分 

(2)、击杀敌对方的玩家的召唤物不累积积分。

六、胜负判断

战场的最高持续时间为1小时。

在1小时内,胜负的判断标准为:有一方的宗派的得分率先达到胜利的标准,则该宗派获得胜利。

在1小时结束后,未完成以上的要求,判断胜负标准为:比较双方的宗派最终得分,得分高的一方获胜。

如果双方得分相同,则双方打平。

战场获胜后,系统发送全服公告:XXXX宗派在战场中越战越勇,将XXXX宗派打的落花流水。

双方打平,系统发送全服公告:XXXX宗派在战场中和XXXX宗派旗鼓相当,居然打成了平手。