战士在pk的时候是不是不需要注意下什么呢?我们平时是不是一直都是想当然呢?请你来对照一下,看看你是否走入了战士pk的误区。
误区一:以为裂痕涌动是打法师和牧师的。
请打架的时候试试给盗贼和战士用。伤害是雷云的80%以上,而且也出暴击。
误区二:所有PK的先手技能永远是冲锋冲锋冲锋,行走行走行走。
我只是想提醒,在你可以先手的情况下,重剑有绝迹,裂痕有冰痕,虚空有消BUFF等等等等。
误区三:无脑堆暴击。
在这里,我不说跨甲对防御的消减,请你看看裂痕和重剑技能里那些对攻强的要求。在此版本下,战士的暴击堆到35是个平衡点,裂痕里还有5的加成。
误区四:用38.20.8的天赋。
就不说在野外遇到稍微好点的盗贼都可以切你两条血。当然这个天赋可以有变化。个人感觉32,26,8,比这个好用点。
同时也写上新人战士可能不明白的几个地方。
一,战争位面里的“守卫”,为什么不能用?
这个技能是保护队友的。
二,裂痕天赋里元素波动是啥意思?
普通技能攻击不暴击的情况下,刷新你的裂痕行走。
11虚空,40裂痕,15圣骑士
51裂痕,15圣骑士,0虚空。
9剑斗,6裂痕,51重剑。
最后想说一点:
每个游戏的每个职业都是有灵魂的。传奇战士,WOW战士,剑三天策,裂痕战士。
楼主对战士有钟爱,因为总感觉比起魔法伤害来,战士挥剑砍上去有一种快感。而这种快感是法师的远程技能所感觉不到的。在时空这个游戏里,战士同样如此。
比如战士PK,最后一点血,谁跑谁输,战者,勇者胜。
而在团队里你是第一个要冲锋的,是要第一个倒地的,是要最后一个撤退的。所以你的位置很重要。
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