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《剑侠世界》武当门派技能分析

作者: 佚名 2013-07-11 14:49 互联网
《剑侠世界》:武当派属土系,分紫霞(气)、太虚(剑)二宗,气武当属内功系,剑武当属外功系,是比较典型的土系门派:雷攻,眩晕效果好,跑速快,能利用身后内力化解伤害,对水系克制明显,但对毒系较无抵抗力。

武当派属土系,分紫霞(气)、太虚(剑)二宗,气武当属内功系,剑武当属外功系,是比较典型的土系门派:雷攻,眩晕效果好,跑速快,能利用身后内力化解伤害,对水系克制明显,但对毒系较无抵抗力。

气武当曾经被誉为“剑世之神”,然而随着玩家装备等级的提高以及游戏的一再修改,气武已经走下神坛,光环不再,不过不得不承认其群战的实力依旧非常强力,尤其是大范围无轨迹眩晕控制,运用得当可以很大程度上削弱对方的战斗能力。3个主动攻击技能范围均为520,攻击力和造成眩晕能力依次减弱,技能有效面积依次增强。30级坐忘无我,减少最多135迟缓时间并可以用内力抵消最高70%的伤害,这就是气武当的生存能力大大加强,而且把食物的作用扩展了。40级梯云纵,提高最高60%跑速,是所有提高跑速的被动技能中最高的,比掌毒、剑明、丐帮、峨眉等门派的多了20%,使得武当成为所有门派中平时跑速最快的门派。60级纯阳无极,俗称“盾”,消耗全部内力以形成一个内力值260%的护盾,使得气武一跃成为24职业中抗击打能力最强的门派,但是缺点是不抵御控制状态(包括中毒和击退),也正因为如此纯阳无极的作用被限制了很多,采集和军营副本中的作用趋于弱化。70级光环真武七截,提高内功系普攻攻击(自身200%,队友140%),对于以低攻著称的气武来说有一定的弥补,不过由于发挥基础攻击力和技能攻击力的比例原因,对自身的攻击力提升有限;对队友的增益尚可,要好过掌峨的佛光战气,不过由于是光环所以有范围限制。110级武当九阳功,消耗全部内力短暂提高0.002%内力值的攻击力并提高152眩晕几率,算是勉强摘掉了气武低攻的帽子,由于内力恢复的问题,攻击力、盾和先手构成了一个很关键的选择题。中级秘籍技能两仪心法,在被破盾之后有80%的几率提高自身375点会心一击值(相当于15%的会心一击几率)5秒,勉强算是临死前的挣扎吧。气武当的PK实力是不停地在减弱的,而且动不动就要消耗全部内力,这让气武成为24职业中抢先手最难也是最贫蓝的职业,一把手工吸内武器和足够的蓝药就成了必需品。虽然我们必须要承认气武现在很弱,但气武并不是可以任人宰割的羔羊,群战场上的气武有非常大的价值和实力。归纳一下,气武单挑能力一般,群战能力中上,机动性中等,对操作要求和意识要求一般,辅助能力中上(群体控制、纯阳盾以及真武七截),综合评价中。

随着150级等级上限的开放以及玩家装备档次的提高,剑武当逐渐登上了单挑第一的宝座,这个大器晚成的类似刺客的职业虽然抗性和攻击力不高,但是超强的机动性和控制能力使之成为二十四门派中克制门派最多而被克门派最少的职业。三个主动攻击技能施展距离均为210,这就意味着剑武的攻击范围比普通的近战职业要大不少,50级和90级都是三段攻击,90级人剑合一眩晕几率为35%,第二式太极剑意得致晕效果更是达到了40%,配合辅助技能和装备可以说是控制几率最大的技能了,这也确立了剑武的打法:一晕到死。30级无我心法,类似气武的坐忘,但是内力抵消伤害提高到85%。60级太一真气,6秒忽略一次攻击,这让剑武打起持久战来非常占便宜。70级光环七星诀,增加100%命中和300点闪避(队友减半),这让剑武成了外功系职业的噩梦。110级迷踪幻影是一个很尴尬的技能,为一个单挑职业增强群战能力,33%概率偷取10%生命和内力,7%闪避远程攻击,我个人觉得后半部分还算实用。中级秘籍技能流星赶月,施展距离640,迅速冲刺并强力攻击和定身,冷却时间5秒,恰好配合太一真气,反控能力非常强,关键是施展过程中无视受伤眩晕和迟缓状态,可谓是剑武的一大利器。剑武当的核心就是控制、压制,高攻速高命中高闪避弥补了攻击力的不足,具有非常嚣张的五行反克,这在后面会有详细分析。总的来说,剑武单挑能力一流,但群战能力一般,机动性高,对操作有一定要求,很讲究意识,辅助能力中等,综合评价中上。