昆仑是非常典型的土系门派,尤其是剑昆仑,完克水系但又被木系完克。玄天无极的减伤效果虽然不错,但由于毒攻是累加延时攻击,因此减伤效果大打折扣。另外防御技能道骨仙风不加毒抗,因此昆仑在木系面前显得非常无力,几乎每一个木系线路都掌握着昆仑的死穴,刀毒双吸叠毒,掌毒“四绝掌”叠毒,袖箭天罗地网追踪,陷阱唐门迷影纵陷阱还有小李飞刀,锤明劈地势定身减速接冲锋,剑明的招牌三连更是昆仑的最大噩梦。其实问题就出在控制力不足上面,昆仑的主动技能完全没有受伤打断效果,眩晕时间和几率又被全线缩短,处于下风是当然的。
反过来,昆仑对于水系的压制很明显,翠烟曾经分析过了,由于有玄天无极的原因,水系并不算强的攻击在昆仑面前难以形成压制性,不过也有例外。一个比较著名的例子是指段反克刀昆,不过剑昆是克不掉的,因为同装备等级的指段在凌波中难以迅速杀掉一个剑昆对手,而凌波过后一个雷动九天就能直接打出被动或者是直接无痛秒杀了。剑昆还可以再猥琐点,在自己身边放一个醉仙错骨,基本上百分百命中,一晕之后凌波时间就被耗掉了很多。对于金系来说,由于跑速和控制方面的优势,昆仑打天王胜负都在五五分左右,不过不要硬顶,记得运动战拉远距离才是王道。少林是昆仑餐桌上的美味,只是一个时间问题,基本上能一晕到死。火系并不好打,打法依旧是利用自身攻击距离上面的优势,刀昆由于子弹的原因,更要注意距离。昆仑的PK往往更注重其意识,意识不行的话无双也不能无敌,意识好的话可以让所有对手头痛不已。
群战可谓是昆仑的天堂。剑昆仑的区域封锁能力非常好,而且抗击打能力不俗,生存能力很强,尤其是在拐弯或门口的特殊地形中,非常具有优势。不过话说回来刀昆仑就比较讨厌地形了,以为是直线型有轨迹攻击,复杂地形会大大限制其发挥。不过在开阔地,前方有肉盾的情况下,昆仑是非常容易抢到人头的,同时由于良好的控制能力,昆仑又可以减轻前方肉盾队友的压力,反哺队友。如何用好昆仑,应该是一个指挥者所重点用心的地方。
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