《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。
人物属性介绍 | |
修为 | 学习功法时需要消耗修为值,可通过提升等级或完成特定任务获得。 |
体力 | HP值。 |
真气 | MP值。 |
武攻 | 角色可输出的物理伤害值。 |
仙攻 | 角色可输出的仙术伤害值。 |
武防 | 角色可防御的物理伤害值。 |
仙防 | 角色可防御的仙术伤害值。 |
武功暴击 | 此项影响给予敌人致命物理伤害的几率。 |
仙术暴击 | 此项影响给予敌人致命仙术伤害的几率。 |
体力恢复 | 每分钟恢复若干点体力。 |
真气恢复 | 每分钟恢复若干点真气。 |
攻击速度 | 此项影响角色物理攻击的速度。 |
施放速度 | 此项影响角色仙术施放的速度。 |
移动速度 | 此项影响角色移动的速度。 |
命中率 | 此项影响角色近身攻击敌人时,敌人闪避的几率。 |
运气 |
COF值,初始为100%,如果与等级高于自己7级以上的玩家组队,运气会降低,如果运气过低 会对自身产生不利影响。 |
身法 | 影响角色的物理攻击力和无视物理防御的伤害,相当于DNF中的力量。 |
筋骨 | 影响角色所受物理伤害的减免,相当于DNF中的体力。 |
灵气 | 影响角色的仙术攻击力和无视仙术防御的伤害,相当于DNF中的智力。 |
定力 | 影响角色所受仙术伤害的减免,相当于DNF中的精神。 |
闪避 | 影响角色受物理或魔法近身攻击时的闪躲几率。 |
柔韧 | 此项数值的增加,可减少角色被敌人攻击时,身体的僵直时间。 |
力道 | 此项数值的增加,可增加角色攻击敌人时,敌人的僵直时间。 |
水攻/火攻/风攻/雷攻 | 该项影响角色进行水/火/风/雷属性攻击时,所输出的属性伤害。 |
水抗/火抗/风抗/雷抗 | 该项影响角色遭受水/火/风/雷属性攻击时,能抵抗的属性伤害。 |
斗气等级 | 角色在斗剑切磋中的等级,可以通过斗剑获胜后得到的斗气值提升。 |
斗气值 | 斗剑获胜后所获得的,用于提升斗剑等级的数值。 |
斗魂值 | 在斗剑中获胜而取得的斗魂点数,可用于兑换物品。 |
状态介绍 | |
金刚 | buff状态,该状态下,受到攻击时不会硬直,不会倒地,不会浮空。 |
神行 | buff状态,一定时间内移动速度,攻击速度上升,效果与法术等级成正比。 |
天佑 | buff状态,一定时间内角色所有属性上升,效果与法术等级成正比。 |
遁形 | buff状态,游戏角色身体呈透明状态,该状态下免疫一切攻击。 |
流血 | 持续伤害型debuff,每隔一段时间受到一次物理型无属性伤害,此伤害不会打断施放技能。 |
中毒 | 持续伤害型debuff,每隔一段时间受到一次法术型毒属性伤害,此伤害不会打断施放技能。 |
灼烧 | 持续伤害型debuff,每隔一段时间自己和1.5米范围内的友军,受到一次法术型火属性伤害,此伤害不会打断施放技能。 |
昏睡 | 操作限制型debuff,角色不能进行使用道具外的操作,不会受到上段攻击,被攻击后立即解除。 |
冰封 | 操作限制型debuff,角色不能进行使用道具外的操作,受到攻击立即解除。冰封状态下不能被抓取。 |
石化 |
操作限制型debuff,角色不能进行使用道具外的操作,连续按攻击和方向键可以提早解除该状态。该状态下物理防御力升 高20%,法术防御力降低20%。 |
缚足 | 操作限制型debuff,角色任何操作都不会引起位移(技能也不会引起位移),但可以改变朝向。 |
眩晕 |
操作限制型debuff,角色不能进行使用道具外的操作,连续按攻击和方向键可以提早解除该状态。该状态下物理防御力降 低20%。 |
封印 | 操作限制型debuff,角色无法进行施放技能的操作(普通攻击除外)。 |
幻惑 | 异常效果型debuff,操作变为反向,并且可以伤害到队友。 |
裂魂 | 异常效果型debuff,角色被攻击时附加一定的额外伤害。 |
失明 | 降低属性型debuff,命中率下降,屏幕被遮罩遮挡(可视范围变小)。 |
诅咒 | 降低属性型debuff,角色基本属性中的劲力、灵力、筋骨、意志四项属性下降。 |
迟缓 | 降低属性型debuff,移动速度和跳跃速度下降。 |
(快吧游戏组祝您游戏愉快!!!!)
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