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《热血江湖》各职业武器速度解析攻略

作者: 佚名 2013-07-11 14:24 互联网
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

职业武器速度

剑客同上快(单练山贼ok,也可组团越级打二转虎)

枪客同上快(单练山贼ok,也可组团越级打二转虎)

刀客同上中快(单练山贼绝对ok,越级打虎会有一点点吃力)

医生同上中(单练山贼ok,组团打二转虎也不差)

装备建议合3.3强化4,或是合3.3.3强化3~4,因為接下来这套要穿到2转40级,2转的怪强一点点,所以装备不能太差。

二转35~60级,打手武器通通换成追52商顶,强化4的,医生换成60%的,打手用追的原因,还是因為便宜,且只要不要越级越得太离普,追石还是比较好。

说明:追13石约60~80万/一个,15%武功石约60~80万。

35~40

职业速度註:35内甲有钱就换没钱先穿25的,建议合3.3强化3~4

剑客快(可以打虎、渔夫、巨擘、小山怪,或跟火贼团但比较吃力一点点)

枪客快(同上)

刀客中快(同上,但建议还不要打到火贼团,打起来差一点点)

医生中快(同枪客)

建议枪客二转后,第一下攻击最好放武功三连打,清怪会更有效率。

40~50

职业速度註:45内甲建议合3.3强化4或是合4.4强化4

剑客快(可以打火贼团、塔1、2、3团,不建议太早打三转虎)

枪客快(同上,但可以打竹林团了)

刀客中快(同剑客,但真的不建议50不到就打虎团)

医生中快(同枪客,且可以越级到打虎团了)

装备建议通通合3.3强化4或是合333.强化4,有钱的话,就合3.3.3.3强化4,

因為这个时期会开始跟团,装备上只要能受得了被2~3隻围就行了,这个时期开始刀客的优势就很明显了,因為防比其它职业多出约30~50不等,所以有些刀客选择单练不越级打怪,但可以大量拖怪练,靠狂风、四两来清怪。

而剑客除非是闪剑,要不然闪的效果还是有限,但是团练上,还是比枪客好一点,因為可以多拖一隻怪。

而枪客在这个时期如果武功连打、配合普攻,清怪速度可以说是相当快。

50~60

职业速度註:55内甲建议合4.4强化4,或是合5.5强化4

剑客中快(越级打三转虎的话,建议50级后,会比较好一点)

枪客中快(可以越级打三转虎,但还是比较建议50级后)

刀客中(建议55级再打三转虎)

医生中快(已经可以越级打到三转图的怪,或是跟南明湖的团)

装备建议跟40级的差不多就行了,除非特别喜欢单练,要不然合2强4、或合3强4就足够了。

这个时期可能有枪客会想换攻枪,但就成本考量,攻击枪最少要合攻40以上,且有狂风情形下,打出来的数值才会等於追52的,当然唯一的优点就是放武功,如果是要全程放武功打,那最少要合攻24(4个攻6),放武功效果才有等於追52,但普攻时,就会变得比较没力(每一下差26)。

三转后,各职业的装备建议,60~70级合4.4.4.4强化4,70~80合6.6.6.6强化4如果比较没钱的话,那就60~70级合5.3.3.3强化4,70~80合6.4.4.4强化4

再普通一点的,就3.3.3.3强化4,4.4.4.4强化4。

三转后,各职业的武器就差异很大,以下按各职业说明(採枪客分析):

註:先说明石头成本:(大约参考价,不一定準)

分页符

1.攻14=900~1000万、攻15=1300~1500万、攻13=450~550万、攻10=250万

2.追20=900~1000万、追19=450~550万、追17=约250、追15=130~160万

3.武功20%=800~1000万、武功21%=1300~1500万、武功18%=250万

说明:追68的枪,跟攻40的枪、武功72%枪分析差异如下:(成本约相同)

1.普攻有++,追枪多攻24,多武功68。

2.普攻有++,狂风,追枪多攻15,多武功68。

3.60武功有++,追=攻,少武功59。

4.60武功有++,狂风,追枪少攻18,少武功59。(也就是武功多攻枪41)

5.60、55、45三连打,追=攻,少武功157。

6.60、55、45三连打,追枪少攻54,少武功157。(也就是武功多攻枪103)

结论:普攻,追枪佳,攻枪ok,单放武功,武功枪优,攻枪可,追枪差。

接下来分析同成本情形下(攻14、追20、武功20%),分析攻56、追80、武功80%的差异。

1.普攻有++,追枪多攻18、多武功80。

2.普攻有++,狂风,追枪多攻5左右、多武功80。

3.60武功有++,追枪少攻43,少武功63。(武功枪>攻枪)

4.60武功有++,狂风,追枪少攻66,少武功63。(攻枪=武功枪)

5.60、55、45三连打,追枪少攻129、少武功162。(武功枪>攻枪)

6.60、55、45三连打,狂风,追枪少攻198,少武功162。(攻枪>武功枪)

结论:使用60级以下武功时,攻枪优势较大,且普攻效果亦佳,所以在学习60级武功以前,攻击枪仍优於武功枪。(採同等价格论)

接下来继续上述武器分析,高等武功差异(68、71、74、77)直接列表,请自行加减,可以发现武功枪在单放时60级武功可以赢过攻枪,68级时,放三连打可以赢过攻枪429,在71级时,每一下可以多打187。

而如果以合较低等石头(250万一个的),可以发现45~55级后,武攻枪已经赢过攻枪,而在71级时,每一下可以多打194。

80%枪為基準45级55级60级64级68级71级74级77级

追80枪差396063118210230289334

攻56枪差(4)172075167187246291

分页符

攻56枪狂风(29)(8)(5)50142162221266

72%枪為基準45级55级60级64级68级71级74级77级

追68枪差40585988199214267288

攻40枪差20383968179194247268

攻40枪狂风2212250161176230250