因为每个职业的属性成长都是不一样的,这关系到人物以后的成长。属性又分力量、体力、心力、耐力和敏捷五种。
角色的内部属性:
力量
表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高。
敏捷
人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。
心力
心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。
体力
体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限。
耐力
耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。
角色的外部属性:
生命:又称为HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体力点数来提高。
魔法:又称为MP,在施展技能时需要消耗一定的魔法,上限可通过增加心力点数来提高。
怒气:施展某些怒气法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害、使用技能物增加,上限值为120。
活力:用于从事一些生产制造活动的消耗,如种植、采集、制造等,在线情况下会逐渐恢复,也可以通过在家园的床上休息进行恢复。
物攻:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
物防:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
法攻:法术攻击的伤害能力,此值越高,法术攻击的伤害越大,可通过增加心力点数来提高。
法防:对法术攻击的抵御能力,此值越高受法术攻击的伤害越小,可通过增加心力点数来提高。
命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
闪避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。
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