坚盾流一向以防御见长,更以能返还伤害的盾反、以牙还牙等技能闻名于天下。然而,小记认为,坚盾流的修行法门实际上是自相矛盾的。
首先,坚盾流的技能必须装备副手武器盾才能施放,而盾这种武器虽然增加较多的防御、生命值和法力值,但是却不增加攻击力。而仙侠传这个游戏有一个很大的特点就是攻击力主要来源于装备,很X玩家满级后脱了装备一看,自己的攻击力才不过100多点。因此坚盾的攻击力就要比同等级同装备下的其他职业矮了一截。虽然镶嵌高级宝石可以大幅提升属性,但5块低级宝石才能100%合成1块高级宝石,而宝石的价格又甚是不菲,于是坚盾注定成为了一个RMB职业。那退一步讲,如果不这样做呢,只做一个小小的副本抗,不行吗?行,但是你得能拉住仇恨。没有高输出的话怎么能拉的住仇恨?因此,只能带一把剑/锤的坚盾的低攻击力是很无奈的事实。
接下来说说坚盾的职业定位。
既然叫“坚盾”,那就是以防为主,典型的肉盾。但是坚盾又有着独特的反射伤害的技能;攻击技能很少,但提取攻击力都不低(这是为了弥补武器攻击力的不足),可是偏偏冷却时间都很长,就连盾击的冷却时间也要比升龙、虎袭多上一秒。霸刀和傲剑的兵书都是有两个攻击技能,而坚盾兵书的两个却都是辅助技能。
总结一下,坚盾要抗BOSS,却攻击不足;是典型肉盾,却要靠反射伤害来增加输出;技能伤害高,但数量少冷却长。实在是纠结的很,自相矛盾。
接下来说说坚盾的技能问题。
在装备搞得比较好的情况下,坚盾防御很高,虽然攻击力略显不足,刷怪升级还是不成问题的。但是问题在于坚盾的攻击技能:盾击、泰山压顶、八方风雨。
盾击提取的攻击力很高,在加满之后能提取155%的攻击,与同级别的升龙和虎袭提取133%相比,看似高了很多,但这22%的攻击力差却是问题的所在。如果坚盾的武力攻击力比霸刀、傲剑低22%的话,那么这第一个技能盾击,提取攻击力穗高,但输出的伤害量就比不上了。
泰山压顶是攻击3米之内的一个敌人,对以目标为圆心5米范围内的敌人造成伤害,加满之后攻击力为260%;八方风雨是攻击自身周围 8米的敌人,加满的攻击同样是260%。拥有两个圆形群攻的坚盾看似强大,但是请注意这两个技能,他们的冷却时间都是30秒。也就是说坚盾根本无法用这两个技能来群怪升级。相比之下其他有两个以上群攻技能的流派,其冷却时间很少有大于10秒的。
最后说说坚盾的反伤技能。
这两个技能的共同点是消耗少,持续时间长,冷却时间短,可以一直用。但是:以牙还牙就不说了,技能本身增加格挡值,在技能加满后格挡成功时直接返还120点伤害。主要说一说盾反。相反是在成功格挡时返还受到伤害的20%。
首先要注意,坚盾的反伤是在自己也受伤的前提下,比如受到1000点伤害,那么最大返还值为120+1000×20%=320 。而坚盾受到的伤害不变。
看一下盾反这个技能,它是破魔战卷的最终技能。玩家消耗了那么多经验金钱得到的这个技能,如上面的公式,其实用效果与以牙还牙却差不多。要想返还值高于以牙还牙,那么受到的伤害X必须符合X>170÷20%=850,才能保证高返还值。换句话说,就是受到伤害越高,返还值才越高。而如上文所说,坚盾输出能力很低,如果想靠返还伤害来提升输出,则必须减少引以为傲的防御。这才是坚盾真正的自相矛盾。
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