《斗战神》宗派系统深度剖析心得(4)

佚名 2013-07-11 互联网
报名的宗派需要宗派等级达到规定等级,此模式更多适用于联盟公会之间友谊性切磋比赛;也可以敌对宗派相约为荣誉一战,或者官方把它做为团队竞技比赛进行推广(也可以增加散人报名团体战,需要散人报名团体之间有一定好友亲密度)。

竟技场增加宗派团体战:

报名的宗派需要宗派等级达到规定等级,此模式更多适用于联盟公会之间友谊性切磋比赛;也可以敌对宗派相约为荣誉一战,或者官方把它做为团队竞技比赛进行推广(也可以增加散人报名团体战,需要散人报名团体之间有一定好友亲密度)。

1.野外PK地图:

游戏中有某些特定地图将允许玩家之间PK,同时有一定的奖罚制度;同宗派或同联盟宗派之间玩家杀戮,将会受到严厉的惩罚;不允许使用宗派所有功能,下副本、做任务将不会获得任何宗派奖励,宗派接引员有一项功能(面壁崖),顾名思义玩家可以进面壁崖进行面壁思过(此功能只有玩家在线才有效果,下线不记时间),面壁崖里面无法任何操作,到时候后会找到相应的NPC传回长安。鼓励不同宗派玩家之间在PK地图进行杀戮,这些特定地图包括:有特殊资源的地图,有世界BOSS的地图等,每杀一员外宗成员都会获得相应的奖励,所以拿起你的武器,叫上你的朋友去杀戮吧!

2宗派剧情副本:

现在有的剧情只是一个摆设,完全没有体现剧情两字!应该以悟空传的剧情做蓝本或者进行第二次深加工,然后把剧情做的更加贴合,做一个剧情副本就如比看一本剧情小说一样。

就比如白骨夫人这个话本,三打之中的第一(见到BOSS后剧情触发),白骨夫人变成民妇的样子,打到BOSS一定血量后会触发剧情,白骨夫人释放技能(暂时称此技能为:梦之幻境)把玩家随机变成师徒四人(就像五庄观一样),然后唐僧千方百计阻止孙悟空(就是玩家你)杀白骨夫人;然后猪八戒在一边说些垃圾话,一边扔各种负面辅助技能,使玩家不能自如杀白骨夫人,并且此状态下孙悟空无法攻击另外三人。一定时间内幻境消失,剧情地图希望开发团队制作出适合剧情的特有地图(不要只是复制以有的地图来应付玩家),还是那句话---细节决定成败。

第二打加些一趣味类小游戏,比如说第二地图一开启,剧情随之开启,队伍里面随机一人被变成唐僧让白骨夫人绑走,然后其它玩家在一定时间内救回唐僧才会第二次见过白骨夫人,见到白骨夫人(老妪的模样),然后BOSS有技能随机某个中负面技能(暂时此技能称之为:劝解),中此技能的玩家会不受玩家控制,自己走到别的玩家身边释放技能,把其它玩家绑住(中了劝解),中了此状态的玩家,无法做任何操作,也不受任何攻击,一定时间内状态消失。

第三打就不详细歪歪了(我以上歪歪纯属抛砖引玉)。

再比如说,增加大闹天宫剧情副本,玩家在进行副本时候时可能随机某个玩家变成天蓬元帅或者二郎神君偷袭其它玩家(一路上随时都有可能发现这种事情没有条件触发,没时间设定,完全是随机触发的).....

总之增加话本类剧情副本的剧情部分,增加一定难度,增加一定趣味性,增加玩家参与度,增加副本走向的随机性,要不然和普通的副本有什么区别呢?副本剧情的随机性,让玩家充分体现到副本的精彩,让每一次玩家下剧情都有一种期待,有一种焕然一新的感觉(虽然做到这一点很难,但是起码多几种剧情走向)。

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游戏介绍Introduction

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