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《剑侠世界》大理段氏之PK问题

作者: 佚名 2013-07-11 14:17 互联网
《剑侠世界》:指段在单挑时,对于五行已经不是非常注重。土系四职业中以刀昆仑最为好打,原则就是抢出一阳指开凌波周旋,凌波时间到了就在300~400距离左右绕圈,刀昆的机动性有限并且没有控制技能

指段在单挑时,对于五行已经不是非常注重。土系四职业中以刀昆仑最为好打,原则就是抢出一阳指开凌波周旋,凌波时间到了就在300~400距离左右绕圈,刀昆的机动性有限并且没有控制技能,一个操作娴熟的指段不是非常难打,气武比较能抗,破盾之后自己的凌波时间也所剩无几,好在破盾之后气武往往就不敢在顶着打了。剑武的流星赶月可以破凌波,太一真气可以有效反压制,难度极大,几乎完克。剑昆仑的抗性较高,而且控制力强,90级大雷躲无可躲,是土系中的指段杀手。火系中的丐帮对于指段来说难度不是很大,但是天忍却不是非常容易对付。战忍的混乱和飞鸿无迹都能让指段头痛,魔忍在110级技能之后随时可能触发的麻痹会让指段很别扭,在这个技能出现之前其实指段是完全不怕魔忍的,3秒的麻痹往往无关痛痒,天外流星又砸不到地面。金系中的锤天是非常容易对付的,由于其低攻完全可以对耗,自己的被动凌波又会在不经意的时候给予对方致命的打击。枪天对付起来也不算很难,不过绝对不可大意,吃药要及时。少林是指段的一大克星,刀少略好一些,棍少基本是完克,虽说吸血手能在一定程度上减弱反弹的效果,但是攻击下降很多,是一个难以取舍的问题。木系中五毒相对容易,不过要小心110技能,因为凌波是不防纯辅助技能的,另外刀毒还有一个25%绝杀,是值得注意的。唐门中袖箭要稍微容易点,但是一定要提防断筋刃,否则会让你特别的别扭。陷阱唐门过去是完克,现在依旧是完克,只不过原来是乱环,现在则变成了缠身刺控制,这让指段完全没法下手。明教的问题在之前已经谈过了,剑明如果乾坤大挪移没有让你凭空降落的话,就一直打下去吧。水系中对刀翠的战争是最无聊的,只看谁晚出手,有凌波被砍就成功,没凌波被砍就成仁,技术含量倒是不少,不过没劲是真的。再看气段的单P,对土系的情况甚至还不如指段,特别是打剑武。火系倒好说,由于气段的北冥神功几乎可以免疫火系的四大控制,基本上可以做到完克,不过战忍并不是没有办法周旋,这个时候就需要适当利用出招速度和节奏来进行反压制了。金系天王基本上可以完克,六脉神剑和惊天一剑的双迟缓压制可以非常容易的反近身,少林的反弹很疼,建议慢打放风筝,千万不要把攻击和喝药脱离开,否则碰到棍少会恶心致死的。木系各职业中以刀毒和剑明比较难对付,因为气段缺蓝,剑明还有内功闪避,对气段的威胁最大。水系内战中,气段的优势还是比较大的,注意打剑翠的时候要小心远程反弹和520到640的卡位打法,除此之外问题不大。

群战是气段的天下,气段的金玉满堂攻击面很广,出招速度也很快,是刷人头的利器,不过要小心棍少人墙的反弹,最好能利用一下中级阵法中的朱雀阵减弱反弹效果。再就是要注意昆仑和剑翠的卡位战术,在有队友依托的情况下进行攻击。指段氏在群战的作用有两个,一个是一阳指的线性范围定身,为队友的范围攻击做铺垫,另一个作用就是吸收火力。一个误区是,我有了凌波就是不死之身,这是非常危险的,现在联赛套满天飞,每个人都能具有达到18%以上的近身反弹,这对于血少的指段来说是致命的。在家族关卡和逍遥谷中有不少的反弹怪,尝试一下就明白了。

大理段氏是非常具有可玩性的一个门派,非常适合休闲玩家选择。