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《蜀山剑侠传》与DNF之间的四大差异

作者: 佚名 2013-07-11 13:51 互联网
差异化之一:画面《蜀山剑侠传》采用领先的3D引擎设计,且不说“逐行扫描”等先进技术带来的画质提升,仅凭高达2880*1800超高分辨率带来的视觉享受,就已让最高仅800*600分辨率的DNF,难以望其项背!

差异化之一:画面

《蜀山剑侠传》采用领先的3D引擎设计,且不说“逐行扫描”等先进技术带来的画质提升,仅凭高达2880*1800超高分辨率带来的视觉享受,就已让最高仅800*600分辨率的DNF,难以望其项背!

差异化之二:打击感

DNF借助角色动作设计和音效烘托,已将2D横版格斗网游打击感做到极致,但《蜀山剑侠传》运用3D引擎的“物理碰撞模拟”技术,展现出凌驾于2D游戏之上的逼真打击碰撞效果,使打击感进化到“肉眼可视”程度!

差异化之三:操作

2D横版受限于引擎,只能在一个平面上进行画面表现,而《蜀山剑侠传》拥有立体空间感,真正意义上实现了具备纵身维度打击判定效果的“横斩”和“左、右勾拳”,使横版格斗操作提升至全新层次!

差异化之四:内容

传统横版格斗网游以“升级”和“PK”为核心,也是仅有的两种玩法。《蜀山剑侠传》拥有丰富的主线任务故事,更内置三类二十四项多元化精彩活动,极大程度促进玩家交互,极大丰富游戏玩法的同时,打破传统横版社交局限!

(谢谢观看!!)