仙侠初期进入没有职业之分,这给大家有了一定的时间考虑自己想玩什么职业的机会,这个设置算是目前游戏的主流,相当不错。可是不得不说,本次测试的内容还有很多很多的不足,问过好多朋友玩下来的感觉,都说不理想。与期望值相差太多了。很多细节需要多重视。
首先刚进入游戏之后的画面风格蛮不错的,可是做的太粗糙了。不知道是因为时间太赶还是什么原因,特别是进出水面的时候,给人很不立体的感觉。人物跑步步伐太大没有美感,任务设置里面没有可接任务,但是你按M还是能在当前地图上看到可以接任务的感叹号的。可是觉得这样不太好,很多人会漏掉很多任务的,好不容易到了10级,盲目的跟着任务走,等想转职的时候有点晕,找不到转职的NPC了,费了蛮多时间才慢慢适应下来,终于可以学新技能了,主要是靠经验和金钱来学技能的,这边有一点需要说一下,就是完成任务之后不只能拿到一般的金钱还能拿到贮备金,一开始不知道什么用,后来才知道,这个钱是专门用来学习技能的,并且用完之后才会使用你正常的金币,但是不要看每个系列的技能都能学就一味的都学了哦,有些技能是要看你拿的武器决定的,所以光学一个系列到两个系列就够了。
不然又浪费钱又浪费时间很不划算的。职业任务每天20个,也就跑跑腿,买个装备或者抓个宠物什么的还是蛮轻松的,但是游戏内打怪没相应等级的装备的话很麻烦,里面的装备太难搞了,打怪不掉装备和钱,必须靠礼包拿到材料或者打怪拿到材料之后才能做,有些材料是NPC买不到的。打坐这个恢复技能过于鸡肋,几秒种只恢复10多点血和蓝太郁闷了,希望改版后能得到修改,不然只能靠喝药了。有时候自动寻路会卡住,采集的东西会消失。任务过于单调,初期经常就是跑跑路打打怪,光靠跑路就升到了20多级(配合职业任务)
还有最重要的一点就是做打怪任务,只要你下线以前打的怪就没有了镇是恶心啊
虽然说了那么多缺点,但是不可否认仙侠还是一款蛮值得期待的游戏,毕竟该游戏还是只在封测阶段,自然问题会蛮多的,但是当缺点都被修饰之后,当选本年度最值得期待的网络游戏绝对是当之无愧的。期待着下次更完美的测试。
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