游戏简介:
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。
关于弓手加点:新出的弓手职业大家对加点问题往往走进了一个误区,以其他职业为基准,这样是不对的.首先弓手的平常攻击速度就跟以往的职业大不相同,基本上平常攻击是超没效率的,所以气功点尽量的不要加到在平常攻击是才会显现出来的气功上.而且,弓手命中非常的高.
以往的职业命中没有达到这个程度,主观上以为命中是没有用的,这想法是大大的错误,当命中高到一定的程度,无论是平常攻击还是JN攻击,攻击都会大幅的增加,我所修炼的弓手,加过所有命中辅助之后,命中达290,攻击伤害比没加命中辅助高40左右,而且发现的晚,命中气功还没有加满,如果加满,伤害还能上升许多.
弓手最正确的加点顺序为32651,这是截止到70级的气功加点,首先是加最小攻击气功,这个没有异议,大家都认可,第2个要加弓手远程,有些人认为远程没有用处,其实这是错的,如果你远程加满,攻击范围就广,从而剩去跑动的时间,能更快的第一时间攻击怪物.还有些人认为第2个要加6,就是增加血量的气功,其实以现在的级别,加了没有多少用出,血量太低,加过了增加那一点点的血,
衡量一下价值高低,加远程最好,等远程气功加满,血量也已经有一定的量了,这时必须要加,因为现在的级别,都是越级刷怪,血量不够,容易被秒杀,等加满了第6个气功,就要把怒加满了,虽然弓手防御很低,但以此刻的情形,加怒是最好的选择.等怒加满只后,这时的弓手命中已经成长的足够高了,
现在所省的气功,几乎都是没有用处的,有些人认为,超必杀和三连矢是好气功,但这气功发动的条件是平常攻击,JN永远也不会出现.以此刻的情形,弓手不JN就是废物中的废物,没人要吧,就算是PK,那蜗牛般的攻击速度,等引发出气功来,相信你已经死了N次了.现在开始加命中,并不是太明显,但等你过了60级之后,学了玄阳真气,命中大幅增加,伤害就增加的非常明显了.等加满了,所剩的点就只好加到没用的上面,先加超必杀,然后是三连矢,必杀一定不要加,因为必杀如果发动是非常的浪费时间,而且攻击寥寥
关于弓手的辅助JN:弓手辅助JN有些根本不需要练,而且弓手历练非常吃紧,没用的尽量不要学,对于练级来说有用的是天罡战气.增加WG攻击力,但对于60多级的小号来说如同鸡肋,并不明显,第2个是玄阳真气,增加命中40减回避20,这个辅助对与高命中的人来说很有用出,增加伤害很明显.玄阴真气,增加40回避减20命中,高回避也会使对方攻击降低一些,但回避没有几个人能过200,加了玄阴也看不出来.还有就是护体,加WGF,湖里练级,不学没办法,只能学了.
但我要说的是,低等级的瞧不起弓手是应该的,因为弓手辅助没效果.而且比较花钱,烧蓝特快.从10级开始就必须JN练级,否则就是废物一个.
但高等级的也认为弓手对与他们毫无用处,是跟着混经验的大兔子,那么这高等级的人也只能算的上个废物,玩都玩不好,玩不精,游戏都玩不明白,这已经不是在玩游戏了,而是游戏在玩你.
等弓手级别到达可以刷洞的时候,跟级别越高的队伍组队,弓手的价值越明显.到后期,弓手的辅助增加的伤害比医生的G辅助要高.
综合看来,弓手的辅助只适合高等级人群,70+的加过天罡战气和玄阳真气一个JN可以增加40-100多的伤害,80+的人加过之后一个JN能增加100-300的伤害,等级越高越明显.但等级高的往往都是死人,眼光LJ,眼里只看到的是打手自身的攻击,并不了解弓手的辅助,弓手要得到别人的认可还有很漫长的路要走
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