狼队是一款适合各收入阶层都能够畅享游戏乐趣的游戏。
人族的武器基本上都是用游戏币购买,而且升级奖励丰富,玩家选定适合自己的武器后,基本上“不差钱”。
这些都是值得肯定的。《狼队》游戏特色很鲜明、很生动,狼族的种狼搭配也很有讲究,满足各种战术的需求,这些都是值得大家长期玩下去的。
在朋友的推荐下 ,我怀着好奇的心情接触了<狼队>这款游戏,在此期间,投入了精力,也投入了感情。
还是很感谢“蝌蚪”,打破了射击类游戏的常规,引进了新的玩法,增强了游戏乐趣。由此也不难看出,“蝌蚪”很用心,也很有野心。
经过这段时间的测试,我觉得游戏本身没有问题,但需要修改的细节还有很多,我将逐一列举:
1、 狼族的攀墙高度:由于狼族跳跃高度基本一致,导致狼族在墙壁上不仅高度一致,而且不能相互穿越,经常是几只狼在同一地点设伏,弄得大家进不得,退不得,最后只能卡在一起。而且狼在墙壁上只能做水平移动,不能竖直移动,这点非常影响狼的机动性和游戏公平。我认为,在经历了CS和CF洗礼之后的人族玩家,无论意识还是技术都完全能都将狼的这种简单运动消灭在弹指之间。我希望狼族不仅在墙壁上能够自由调整高度,而且能够在墙壁上跑S型,以增强狼族在墙壁上的机动性,同时也考验了人族玩家的射击技术并且增强乐射击趣味。
2、 狼族的攻击模式:现行版本中,狼族除了普通攻击之外,就是特殊技。相比人族玩家集团式冲锋,狼族很脆弱,也很可怜。在相对一定的距离内,人族可以轻易消灭出现在眼前的任何对手。所以希望研发团队可以考虑加入一些新的技能,尤其在缩短与人族的距离上,可以考虑,如:冲锋、突进。在狼族的攻击手段上,可以加入一些范围性攻击,如:横扫、眩晕等等。当然,技能的伤害值可以是多样的,没必要一出手对方就是死。还是那句话:思想有多远,我们的操作就可以有多远。
3、 人狼爆破模式中:人族炸弹人手一个,社会主义好啊,按需分配。大家看过电视剧就知道:“围尸打援”,玩过CS就知道“围包打援”。狼族围什么都没戏。所以希望能有固定的雷包,有且只有一个!
以上是小编的一点建议,如有雷同,纯属巧合!希望狼族能越做越火,越做越大。引领射击类游戏迈步前冲!
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