1.首先更正两个观点,没有最需要操作的职业,两个一模一样的账号PK,排除网速以外的原因,能比得就是操作了(据说还有人)。没有最牛的职业,因为每个人最牛的定义不同,比如时兴的霸主剑武可以在人群中屹立不倒,比如曾经的巨星天王可以在人群中收割,但和陷阱比起杀人,别的职业都黯然失色。
2.接着我再次重提,分析下高端职业最需要什么。首先伤害,其次控制,再次反控制。
其实看看装备的定义就知道了,除了炼化最贵的武器以外,能增加伤害的物件还有披风、官印、同伴、阵法,正好是游戏的全部月消耗品。显然,如果任何职业伤害不够,那就只有靠钱去弥补了。
接下来控制和反控制一起说,这两个放一起其实就是平常说的操作,也是游戏的乐趣所在。尽管我如今很少去门派竞技,但经常开小号观赏别人战斗,大家有空去看下天王之间的对打和唐门(含陷阱)对打,就知道什么叫观赏性了。这里没有贬低天王的意思,只是天王之间的对打,基本就是比药,当然吃药也是很有技术含量的。
3.然后切入本文的标题:杀人。先谈谈什么叫杀人,技术上来说,就是在你的血量等于零之前对方的血量是零。虽然有些拗口,但不还原到本质的话,后面的问题很难展开。客观的说,这个杀人定语在陷阱这个特殊职业上还有些错误,因为玩过陷阱的人都知道,死了的陷阱、拿了旗子的陷阱,依旧可以杀人,也只有这个职业可以。所以严谨的说,陷阱杀人的定义是:地上所有陷阱消失之前,对方的血量为零。
4.杀人的方式有几种?我归纳有3种。
第一种,就是通常所说的秒杀。即单技能伤害值大于对方现有血量。这里不仅指杀小号,因为在混乱的战场你和对手通常都不是满血状态。特别提几个概念:1.穿透,在技能穿过敌方之后再次伤害能获得伤害的提高。2.灼伤,被攻击时受到的伤害增加。3.会心,会心一击的攻击力是普通攻击的1.8倍。4.特别在这里提下反弹,高伤害职业头痛的事情,不过记住,反弹的伤害来自于你的攻击,控制权在你手中。限于篇幅不再展开,多理解几个定义,会清楚自己怎么秒人或怎么会被秒。
第二种,不同技能的连续伤害。比如锤明的30、50、90三连杀,比如剑明的10、90连爆,甚至时下比较受追捧的90四爆,还有火系的二次爆发。那些缺乏攻击技能的比如刀少和刀昆在这一环比较吃亏,而陷阱在这一轮又获满分,10、50、90技能可以同时瞬发,后面可能还有加分。研究自己的职业,很大部分就是研究自己职业的技能组合,也就是连击。
第三种,磨杀。你的伤害值始终大于对方的回血值,直到对方血量为0。其实要做到这点并不容易,客观分析下剑侠世界的药,还是很超值的。0.3秒的CD,可以持续5秒,意味着九转即使没有其他状态辅助瞬时的加血量可以到达(5*500/0.3>8000),当然这个要求你提前5秒吃药,而且消耗量很大。
这里再提两个概念:1.晕眩,禁止施展技能和移动并不能吃药。2.虚弱,攻击力减弱。从高端来说,这两个状态恰好一攻一防,不过恰恰是相克的(木克土)。而由于叠毒的存在,对抗中,与木系对抗更难掌握吃药的频率。恰好陷阱也是木的,也就是说,虽然山寨陷阱能在第一种方式获得更多杀人的优势,但丧失了第三种杀人方式的优势。敢一直追山寨陷阱的人,由于叠毒的存在,追正牌陷阱的下场通常是死。(特别说明,这里对其他系的陷阱没有歧视,不管山寨正牌,能杀人的陷阱才是艺术家,每个人都有自己擅长的,扬长避短才叫技术)
5.有没有第四种杀人方式?当然有!仅有陷阱可以叠雷,也就是在同一时间段(或者说很短的时间内),对手可能连续吃到10个10级技能,6个90级技能,期间还可能被飞刀射。一般情况下,除非是天王保命,否则大罗金仙也挂了。这里先提一句我下文要论述的一个观点,怎么看一个陷阱好不好?就看他会不会用小李飞刀。
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