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《恶魔法则》90副本3boss霸王硬上弓游戏攻略

作者: 佚名 2013-07-11 13:25 互联网
《恶魔法则》:此BOSS我们打法为元素抗BOSS,因为BOSS无普通攻击,元素有盾的情况下掉血比骑士满,且元素攻击距离加光明治疗距离可以保证光明不中火焰冲击。 开场元素满BUFF去开BOSS,其他人待命。

一,击晕当前目标。基本可以无视,另外骑士反馈说如果可以预判BOSS什么时候要晕,用个嘲讽似乎可以让BOSS不出晕,威胁很小。

二,无敌加反伤互盾,灭团卡团技能,每次喊什么我的躯体不能被损坏之  后发动,效果为盾出时BOSS无敌被打不掉血且每次攻击对攻击者有一个很高的反伤,4000+,所以要是骑士敢不停手,那2光明估计都难加住。

三,群体缠绕,有一定范围,跑远可不中,一般为BOSS开盾后1到2次攻击后发动,中者定身切每3秒3000左右掉血,缠绕效果可驱散。

四,召唤小怪,每次2只,小怪血不低,但是攻低,打人一下200多。此BOSS考验骑士的仇恨制造能力,如何在有限的攻击时间内仇恨最大化。因为灭团通常都是后期治疗OT。我们队的打法为每次BOSS开盾放完缠绕之后依次使用光明和骑士一共3个保命技能,我只知道光明的是庇护,骑士的技能名字不清楚,没次BOSS放盾就用掉一个,这样3个技能CD是可以轮转回来的这样可以在骑士无法攻击的时候尽量减少光明的治疗仇恨。

小怪可以无视,另外林子周围不少BUG点,小怪多了找个剑拉走去下BUG掉把怪卡回去就 成了。缠绕的话看BOSS喊话就跑远点就行了,然后元素解光明的光明解骑士的接着就是磨了。老二,老鼠丞相。掉落90头部,盾,物理法术首饰箱子很NB的一个BOSS,至少我们队打90FB在此BOSS无限纠结。普通攻击无。技能。

1,火焰冲击,较大范围群体攻击,冲击伤害1200左右,叠加一个DEBUFF持续掉血,法师带盾3秒800血/每层。一般4到5次冲击为一轮。

2,定身,只对当前最高仇恨目标使用,通常为火焰冲击放完4次或5次后使用,用之前

会喊话,什么你跑不了了之类的话,一般看喊话了光明就注意点吧也可以通过BOSS的动作判断。总感觉看DEBUFF栏的话很容易慢。

3,火球群,观察数次后认为存在这么一个技能,在放完定身后几秒发动,攻击仇恨最高目标(通常还是被晕那个)如果晕没解,那伤害99。99999%是秒杀,骑士也许可以例外,如果解了,大概 只有2000多的伤害。

4,召唤小怪,这个召唤和老一的召唤性质正好想反,是血少攻击高。打骑士一下800+其他人1100+很疼,一次6只,但是血只有8000。要求速度拉好 群掉。

此BOSS我们打法为元素抗BOSS,因为BOSS无普通攻击,元素有盾的情况下掉血比骑士满,且元素攻击距离加光明治疗距离可以保证光明不中火焰冲击。 开场元素满BUFF去开BOSS,其他人待命,BOSS在放完定身光明解完后会开始乱跑,路径为围绕仇恨最高目标,一般也就是那个主攻击的元素了,此时元 素往屋子里面跑,跑到BOSS开始站的位置原因是如果站的太靠外,那BOSS停下的位置也靠外这样全队必须集体跑位躲火冲,场面会很乱。同时小怪这时会开 始出,骑士上前拉住,A掉,光明在骑士有保命技能的时候主加元素。BOSS乱跑是压力很小,但是元素和光明需要随时注意BOSS动向,一旦BOSS停下, 那就是要施放下一轮的火焰冲击,必须立刻跑位,元素往门外跑,跑到最远攻击范围后回头继续打,光明跑出火焰冲击范围后回头给元素加,但是因为BOSS会跑 多久以后停下时间未知,所以光明必须随时注意BOSS喊话准备解元素的晕。然后BOSS就又开始跑了,然后循环以上过程到BOSS死。骑士和另2个人就一 直清小怪,基本我们打老2全程就是元素一个人打BOSS。

至于纠结什么,第一BOSS跑动时间很不确定,可以跑到死,也可以只跑1秒立刻停下放下一轮火冲,这样之前那轮火冲的DEBUFF时间没走完就又来一轮DEBUFF轻松叠到5层以上,元素记得一定要吃药,光明加好。一般跑一秒这个情况出 1次还好,连出2次,不熟练的队应该就到头了,其实关键是看光明的意识,如果光明能确定自己中火冲始终不超过1层,那就可以专心加元素了,一层的 DEBUFF吃血红就可以了。如果光明跑位,那很大程度能不怕BOSS这种跑1秒停的抽风行为。另外,BOSS定人接秒杀也很诡异,经常定完人1秒后直 接就秒人,很无语。

老三,美杜沙。掉落4种武武器,普通攻击,伤害很低。

技能一,毒牙,施放间隔较短,伤害不低,第一时间驱散掉。

技能二,群体中毒,效果不可驱散,时间很长,不用指望BOSS战内可以到时效果为每层没3秒掉200血左右。

技能三,召小怪,小怪攻击不高,但是攻击会上一个DEBUFF毒侵,可以叠10层,每层每3秒掉100多血。

技能四,石化,技能施放前会喊话,石化10秒,不解DEBUFF到点直接死,但是 10秒时间足够反应了。

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