五毒的战斗方式决定了--五毒永远也不会太弱(除非xsj考虑找职业平衡的基础上)。
懒得打太多字,今天只分析一下元素伤害方式层面。
冰:冰伤害附加的迟缓效果,如果冰的伤害程度还特别高的话,肯定是违反了金山找平衡的思想,所以,冰---永远是中庸的(辅助不在考虑范围)。
物理:天王和TM,不可否认,物理伤害是最直接的,它基本没有特殊的附加效果,技能上的效果除外,但物理攻击的特性决定了它只能是点攻击或非常小的范围攻击,从攻击方式上先天不足(TM的天罗除外,但毕竟是60技能,攻击很低)。
火:天忍和丐,不得不说,天忍尤其是魔忍和丐的技能设计非常的好,各有特色,也突出了火攻的高伤害特点,但是火的特殊效果决定了,火攻击没有叠加没有附加效果,也就是说,火系法师类职业最适合的反而是定点的战斗--这是不可调和的矛盾。
雷:很强悍,攻击高,带眩晕,当初在桃园被八卦道欺负的日子还历历在目,武当强啊,但有一点比较难受,和天王一样,挑战BOSS的时候很不爽,基本没有越级的可能。
毒-TM和五毒,TM不说了,无论攻击方式还是攻击力都很完美,唯一的缺点是血少,典型的刺客,战斗方式和范围的影响太大。毒也没有迟缓之类的效果,但毒有一个非常可怕的特点--叠加,可以说,不管怎样去修改,只要五毒基本的几个技能(无形,万蛊等)不变,只要不改变五毒的战斗方式,那么五毒就永远-起码是游击战的上上选择,而且毒系职业有个很大的好处-可以在低级的时候挑战高级的职业或怪物。
所以我觉得,哪怕五毒平庸了,也不会太垃圾。
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