《笑傲江湖》武当派剑法定位及风格

佚名 2013-07-11 互联网
《笑傲江湖》:武当武学主要来源于开山祖师张三丰,最著名的两门武学分别是太极拳和太极剑。两门功夫主要讲究以静制动,以柔克刚,善于四两拨千斤。所以武当弟子在对阵强敌时也往往能够化险为夷,克敌制胜。

一、武当剑法(基础武学)

“真元护体”是武当基础武学里最好用的技能,加内防和3秒回血。

这个技能在对付某些门派时候挺好用,比如华山、日月、衡山、唐门等他们的技能会造成多次攻击,让你很容易叠层数,所以找机会提前开技能,格挡住他们的多段伤害,层数高了,回的血会让对手崩溃。

缺点:这个技能施法动作特别慢,而且叠的层数只能保持大概10秒 ,不找机会再次用这个技能,层数会消失。

对付这个技能普遍的两种方法:

1、他放那个技能时候控制他打他一套, 那个动作施法特别慢(不能动),而且想回血,还必须在10秒内再次释放,这就给了你机会。

2、他已经用了那个技能怎么办?这时候你没控制技能就不要打他,不要让他叠起层数,叠个7 8层一下能回1w+ ,不叠层数他每次最多加1000+ ,所以别让他叠起来,等控制技能好了一套combo。

二、太极剑法(内功)

1、重剑无锋

主要俩作用:点穴和改变剑阵位置

其中点穴是武当少有的先手控制技能,这个技能一定不要放空,放空又得被动挨打

对付武当:这个技能范围不是很远 ,如果你与武当拉开距离,他直勾勾上来 ,这个技能他又没放,那你就要小心了,最好就是留体力闪开 。

2、万岳朝宗

这个技能有伤害,也是武当的群控。大家怕进剑阵也是因为这个技能。

对付武当:要会骗武当这个技能, 这个范围比剑阵略小, 走到剑阵边 ,快速闪开 ,看对手放不放, 放了剑阵作用减一半 。

3、海底捞月

这个技能我看以前视频好像是没有那个移动一段距离的的效果,只是单纯伤害技能,我又翻了下黑盒测试视频,发现那时候武当一直格挡+3-4个技能就能ko对手,但被打的不能移动,只能原地格挡,可能是为了改变大武当坐着打的问题特意加的。现在加入位移效果,让武当更灵活。我个人习惯 万岳朝宗+海底捞月的一套组合。

4、迎风禅尘

抓取技能,各门派都有类似技能。这个的特点就是距离远,动作慢。pvp我肯定会带的技能,非常好用。我见过一武当,基本不依靠万岳朝宗+海底捞月 ,就靠这个技能衔接。重剑无锋定人,宿鸟或风扫过去,直接迎风掸尘抓起来接拨云瞻日,也非常厉害。

5、拔云瞻日

武当的远距离耗血技能,伤害挺高。缺点:放这个技能时候武当动不了。锁定攻击很容易放空,我都是智能选区。

6、宿鸟投林和风扫梅花

宿鸟有减速,风扫没有,而且我感觉风扫距离近,所以抛弃了很长时间。最后传说此技能描述不准确,风扫梅花有封招+禁轻功的功能。

7、金鸡独立

一开始说有群体点穴效果,后来发现只能改变剑阵位置。

8、顺水推舟

短时间眩晕技,距离非常短,180度半圆,防进身被控制神技,可以作衔接技。也可以起手召唤剑阵。

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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