第二个技能,荆棘墙
主动点升级后可以变为一次召唤多个荆棘墙,基本上需要2个才能堵住一定的路口,37级的时候点满可以一次召唤3个荆棘墙,范围就比较可观了
被动,我把大部分的被动点投入到这个技能上,
34级时效果如下,减速50%,满级是75%
刺伤好像是170%
反伤是40%(只反弹近战)
为什么点满3个技能呢?是因为这样的辅助火狐狸(攻击技能太少)输出太小,而荆棘墙可以在一定程度上增加输出,在BOSS战的时候,放几个墙减速下BOSS,让BOSS打墙,都是不小的输出,可以更好的实施风筝流打法!
第三个技能,定风波 =多重箭
主动点点满,箭矢多多,伤害高高
被动点,只点穿透,嗯,主要的输出技能,BOSS战的时候
抗着BOSS给他一下就是7个箭,加上技能加成和火箭加成,伤害不是一般的恐怖 穿透点起来,在刷FB的时候也是很有作用
第四个技能,花妖
主技能升级点满,可以增加效果可持续时间
吸血,回魔点满, 副本的必须
34级吸血是6%,回魔是0.5%
我攻击是300,多重箭加成是170% 一次7箭
全命中是3500伤害,回血200,而且没算暴击
花妖一次回血是43,回魔是8 比的上20级红药了
下个等级吸血是12%,回魔是1.5% 哇~~~~~~~~~~~~~
这样下来,技能很少,操作起来比较简单,虽然少了几个大面积攻击技能,但是荆棘墙的持续输出,和多重箭的效果,在一定程度上已经不弱于一般的火狐狸了 哪里怪多,丢个墙进去,然后一个花妖,一个多重,然后点射,几秒之后又是一个墙,基本够用了
测试时间结束太快,我还没有测试把多重箭也取消掉,然后把陷阱点满
试试纯召唤过图如何
期待下次测试吧,
吐槽一下:话说VIP6,2万多的QQ会员,怎么也得给个激活码吧?
战熊初始点数是16点,买过来封印石以后,会随即分配在忠诚,活跃,狡诈,生存四个属性上,但是总和不会超过16点,以后升级的时候,属性点会按照初始的属性比例去增长。
比如说
如果你的战熊是忠诚9生存6狡诈0活跃1
那么每升一级的属性会分配给忠诚9/16分给生存6/16活跃1/16狡诈则完全没有
那么这只熊就是一直坦克熊,集嘲讽和耐打于一体,当然,由于随即属性的关系,战熊的选择上其实很多情况是看命,而不是自己去规划战熊的成长路线,想要一只完全按自己想法定制的熊,需要一定的财力支持...这在初期几乎是不可能的=.=