《笑傲江湖》游戏比武胜率93%的门派

佚名 2013-07-11 互联网
《笑傲江湖》:秉承原著武侠精髓,首推武侠MMORPG概念——融入动作格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用判定、闪避、攻防一体等多重技术,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。

认为PVP第一门派:华山,原因:2个抓取除了恒山很难有技能拼得过,2~3个近身突刺+1个点穴后面接2个凌空剑法,这是我打了那么多场来最怕遇到的,如果没有体力闪避,后面还会被连上2招,这就半血以下了。所以个人感觉相同技术的华山有很大优势,暂列第一。

第二门派:衡山。可能自己玩衡山,所以偏爱的把他放在第二,因为衡山和日月真不好取舍,两者段位都很好上,但是日月靠连击,衡山靠时机,所以衡山的技术,走位和判断要求更高,可能性就更多。下面说下衡山的恶心:打过高端一点的衡山都知道,衡山二连,一段定身,二段格挡无效的点穴,接着2连近身致盲封招,看起来就撤。然后就跑,你追也追不上,等第二套好了再来一次,周而复始。所以我玩衡山满血打赢的场次也不少,相比日月链子起手成功率高,可惜伤害不足。

NO.3日月,日月和衡山并相伯仲,衡山靠机动性,灵活的走位是关键。而日月,对技能释放的时机把握要求更大。链子起手,菜鸟基本就被连到吐血,会躲钩子或者会格挡的肯定拉不住,因为拿飘逸的施法前摇是个明眼人都看得到,链子没拉到就意味着日月只能打后手,但日月可以说是除了华山和武当不虚任何职业的站撸门派,站着跟日月撸?那就等着被抓取连到死。所以打日月,第一要义:切忌被拉,第二要义:近身以后控制再打,没倒地不接大招,起身就闪,等时机再上。因为日月最恶心的就在于吸血和连续的抱摔,别仗着血多就硬上,很大几率都会输。

躲日月链子技巧只有2个,1.没技能就最大距离的躲回体力,因为日月追过来肯定要拉你,没体力格挡或者跳肯定被拉,所以充足的体力是最关键的。2.近身跳的时候,切忌要连着跳,很多日月都是等着你下来就把你拉住。

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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