具体属性揭秘:
白金灵性:可获得金属性修正、提高力属性、轻微提升法超几率
碧水灵性:可获得水属性修正、提高体力、提高非战斗状态中的体力恢复速度
青木灵性:可获得木属性修正、提高抗性、轻微提高力超杀
火焰灵性:可获得火属性修正、提高法属性、轻微提升力超几率
黄土灵性:可获得土属性修正、提高防御、轻微提高法超杀
人物每提升5级就可以自动获得5点五行点数,人物在五行方面的偏重程度也就决定了在玩家自身基础属性的变化,从而影响与之属性相对应的技能所造成的输出伤害和诅咒几率。
力技能:
从而看出两者技能的杀伤值离不开金属性,提高金属性,也就能提高着两者的杀伤值。力技能的冷却时间都很短,2者可以设置为连续技,连续释放。也是初时练级的技能。个人不建议+金。
火技能:
从而看出两者技能的杀伤值离不开金属性,提高金属性,也就能提高着两者的杀伤值。力技能的冷却时间都很短,2者可以设置为连续技,连续释放。也是初时练级的技能。个人不建议+金。
属于法系伤害,也就是+火属性点能直接提高火技能的杀伤力和火诅咒的效果。群功的技能可以打6个怪,但是冷却时间长,昏迷诅咒的技能可以昏迷8秒,但是目前昏迷时接受一次攻击就会醒觉,貌似没多大作用。还有个就是攻击技能,虽然杀伤并不是很高,但是有缠绕3秒的几率,可是不能持续连放,因为冷却要3秒。
水技能:
也属于法系伤害,但是技能本体属性是水,+火属性点的话只能提高法系杀伤值,并不能提高属性技能的杀伤力和负面的冰冻几率,所以要+水属性才能相对提高。
从这些技能配合来看有多种组合方式,我在这里推荐2种:
1.利用缠绕的成功几率保持与怪的攻击距离,再利用力技能攻击消磨怪(因为力的技能释放时间和冷却时间都很短,能与缠绕保持连续释放性)。建议+点全火,能提高缠绕的几率,并提高法系攻击和火技能的攻击,群功的效果也明显。
2.利用水的冰冻来冷冻对方,再用火系缠绕攻击,几乎能永久保持对方的攻击距离,达到完美的效果。建议+点2水3火,能提高冰冻的几率又能提高法系伤害,少量的提高水技能和火技能的杀伤值。
有些人会问我,为什么不+土,因为法师的灵宝技能有个法盾的效果,你要防干什么?何况你用一个血多的宝宝合体,另一个打怪,不就能解决防御的问题。
那法师有两个力的技能不是浪费了?我没说不能用,组合有多种,还可以冰冻+力技能连续也行的通,就看个人爱好了。在口袋里,法师并不是一个输出的职业,如果你觉得要玩输出的职业,我建议大家去玩灵剑,全金的抱你满意。个人认为法师有点像诅咒师,主要是对对方施加负面效果
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