《逆战》狙击经验分享

佚名 2013-07-11 互联网
并不是!狙击不一定需要击杀敌方,利用威力强大的声道可以将目标转移至渺小的你身上,让队友击杀。这个是比赛中狙击手在没有掌握好节奏上需要做的事情,不是一味杀杀杀,这样只会影响到你队友的发挥,每个人进游戏都需要热身,一上场就熟化了自身的节奏,但是队友再没有手感的情况下,很容易就会一粒老鼠屎搅糊一壶粥。

逆战狙击的存在度:

狙击的存在度可以说很渺小也可以说具有一定的威力,如何渺小?如何威力?是不是在手感来的时候是威力,手感没有来的时候是渺小呢?

并不是!狙击不一定需要击杀敌方,利用威力强大的声道可以将目标转移至渺小的你身上,让队友击杀。这个是比赛中狙击手在没有掌握好节奏上需要做的事情,不是一味杀杀杀,这样只会影响到你队友的发挥,每个人进游戏都需要热身,一上场就熟化了自身的节奏,但是队友再没有手感的情况下,很容易就会一粒老鼠屎搅糊一壶粥。

不要一味的击杀,有的时候需要帮助队友建立起比赛节奏这才是狙击手需要做的事情。

存在度也有另外一种解释那就是你每一战的死亡率,因为没有前面的身位技术照耀下,你的存在就会添一分的危险度。曝光的狙击手,除非你可以用它来跟我一样做步枪走,不然你会死得更快。

所以要发挥好 “渺小与威力”是狙击上课程又有另外不相符合的因素存在,这课程需要的是你的经验来计划了。

狙击的时间差:

这个时间差又是一门必修的课程啊!也是同样WCG以及中国区域比赛甚至于国外也是一门难题,因为时间差往往是意识影响着,有的时候你知道对面狙击手就在那个位置,但是闪镜出去发现不在,想回去的时候被对面的狙击击杀了,又或者是人在中路或者守护其他路线的时候被人突破了,这个时候自己路线上又存在敌对,如何进行全方位的击杀,这就是时间差。

时间差是没有办法练的,因为每一个人意识有高等有低等。时间差的差距就体现出来了,有得甚至于会放弃离开,有的就不断的送人头,搅糊市场。

如果硬要练习这个时间差,首先要做的就是练习意识深度,就是所谓的狙击个人赛。全方位都会出现敌人,你们又是如何解决呢?是死是活?是击杀还是被杀呢?这个就是你们狙击手将要学习课程之一.

游戏介绍Introduction

《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武 ...

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