《斗战神》灵猴前期技能探讨心得

佚名 2013-07-11 互联网
这两个技能在PVP中出现的几率应该都不大,重点在于副本的应用:旋空震的突进和突进后伤害都是线杀伤,而棍影的突进后伤害是扇形面杀伤,虽然伤害加成逊于旋空,但是就打击效率来说是要更高一些的,因此,个人推介棍影。

今天就玩了灵猴,由于下午有事缺了几个小时勤,导致没能测试25级技能,在此就说说对前5个技能的理解,求轻拍求指正。

先说我对游戏的第一感觉:玩斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)需要一个灵敏度高的鼠标,特别是灵猴和玉狐玉狐是鼠标指向的自由射击,灵猴是两个连招的突进技能都需要鼠标指向,而且普通闪避都是鼠标指向的。可以预见,无论是PVE还是PVP,都需要准确的屏幕定位和帧数高的鼠标。

灵猴,敏捷型近战职业,技能类型除了回复之外几乎全部都有,截止35到拥有一个隐匿技能,三个突进技能,一个定身技能,一个分身技能,一个瞬时强化技能和一个击退技能,对于一个近战来说可谓是技能阵容豪华,但是技能多为组合技,硬直时间较长。

会导致在躲避伤害技能方面的能力有所欠缺(当然也和我个人对怪物和技能不熟悉有关,资深玩家和操作流玩家可以弥补这个不足)副本位置较尴尬,抗怪有老牛控制有罗刹输出有玉狐,灵猴作为一个容易受伤的近战输出在副本里面的位置并不是无可替代的,当然后期技能也许会使这个局面有所改观。

现在说说不才对灵猴这个职业的一点见解

乱星舞和奔雷击之间的对比:作为第一层天赋技能,乱星和奔雷我感觉二选一足矣,因为二层天赋的重要性,而且单体输出技能一个就已经够用了。不才测试了一个多小时,不停洗点切换这两个技能来对比优劣,感觉没有哪个技能压倒性胜出,但是奔雷作为一个5级组合技能,且第五联伤害偏低带单体击退,而乱星只有4连,虽然第3连是多重攻击但伤害加成也算中高。

加之两个技能都之后最后一击才会攒星,结合灵猴技能硬直太长的缺点,个人选择乱星作为第一层天赋技能。当然斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)的天赋追加系统会使技能有一个较大的改变,这个请期待深度测评。

第二层天赋技能:分身幻影和定身法。分身作为灵猴的招牌技能,出现在第二层天赋让我吃惊,但是细看发现这个是初级分身术,因为只能分出一个分身,且分身继承本体属性的数值太低,预计在高级天赋里面会有群体分身。而定身术是一个比较实用的技能,因其个人认为前期可以先加分身过渡,后期洗点出高级分身,二层天赋点出定身法。

第三层天赋技能:旋空震和棍影望月。两个群体带突进的技能,也是只选其一就够了。两个技能的前两连都是大同小异的AOE,区别在于后面的突进部分:旋空震是将棍子朝鼠标指定甩出去,并对运行轨迹上的敌人造成伤害,最后一连会使角色朝棍子方向飞去,再对运行轨迹上的敌人造成一次伤害;而棍影望月是连人带棍向一个方向翻滚,伤害运行路径上的敌人,等翻滚结束之后再反身横扫身后的怪物。

这两个技能在PVP中出现的几率应该都不大,重点在于副本的应用:旋空震的突进和突进后伤害都是线杀伤,而棍影的突进后伤害是扇形面杀伤,虽然伤害加成逊于旋空,但是就打击效率来说是要更高一些的,因此,个人推介棍影。

第四层天赋:疾影双袭和潜行:潜行是是一个PVP色彩极其浓厚的技能,隐身接近目标且现形之后一小段时间之内攻击力加20%,当然副本也可以使用,但是这20%的伤害加上高暴击可能会让没有仇恨技能的牛魔彻底酱油,而你变成BOSS眼中的焦点;疾影双袭是一个短时间状态BUFF,加攻加防加移动速度,且瞬发无施法硬直。

从这里看出灵猴的天赋体系可能会有一个双线发展:偏向刺客型的隐身灵猴和偏向敏战的强输出灵猴。这层的两个天赋都是精品,且功用见仁见智,我不多置评了,各位看官自行选择。

第五层天赋:塌天决:崩和塌天决:劈:这两个技能都是消耗星值的技能,相当于终结技,都是大范围高攻击,不同的是两个技能消耗的星值之间的差异。因为星盘上最多只能积累10颗星,因此合理安排星值的使用是灵猴的必修课。这两个大同小异的技能估计也是为后面的高级终结技调配星值而设计的。优劣并不明显,如何选择还是要看后面的技能。

小弟不才,今天没能解锁25级技能,还请各位已经解锁25级技能的兄弟补充完整。此贴做抛砖引玉用,望各位高玩不吝赐教。

国庆可能会失踪一段时间,我会争取尽快冲满45级,将45前所有技能的解析和配装分析都写出来和大家分享,轻喷轻拍,感谢。

今天开了一天的车回家,下午1点到晚上8点才到家,出去吃了个饭回来10点钟,关服的时候还剩下80+点疲劳.....我有罪,我罪恶深重。。

更新第六层天赋:疾影袭和神行术。又是两个南辕北辙的技能,神行术是一个状态技能,短时间内增加移动速度,不附带其他状态,而疾影袭是第一个一腿为主要技能的组合技,有抓投效果,但更接近于浮空效果。今天测试的时间太短,加之没有进入竞技场,无法测试该技能在PVP中的应用。但是腿技能是自带突进的,也就是说疾影袭这一套连招是可以远距离发动,算是一个战场切入技能,在追逐战中有一定的作用。

缺点还是硬直,受身没办法解除技能硬直,只能解除受击硬直(如果能解除技能硬直那就.....)所以如何让灵猴减少硬直尽可能多的输出,我恳请各位灵猴玩家或者格斗游戏高玩指点。我个人还是希望通过修改来缩短硬直时间,或者增加攻击力来弥补技能硬直带来的输出损失。

今天的内容很少,大家将就看看吧,欢迎各位已经冲到30甚至35的灵猴高玩来解析高层天赋技能。不才这里先谢过了。

整个茶楼在那一瞬间竟然出奇的宁静,东首座上一个虬髯大汉回望过来,仿佛对这边的话题很感兴趣。唯有西面角落里一个头戴斗笠、身着披风的年青人在擦拭着一根硕长的钓竿,似乎这周围的一切都与他无关。

老者长啜了一口香茶,发出汩汩的声音:“话可不能乱说,东天的教众遍布天下,对这档子话题可是忌讳得紧,你若是以讹传讹,怕只怕……”

文士仿佛下了个很大的决心:“为天不仁,还怕我等修道之人多说了不成?我确实曾经见过神将营的英雄。”

老者微微一笑:“哦,那你倒是说说看……”

文士朗声道:“我在山中辟谷之时,曾遭到一头妖兽的攻击…其时我灵蕴封存,只有未及平日十分之一的修为…彼时正值盛夏,那妖兽却浑身寒气逼人,他口吐白雾,掠过之处,皆成冰霜,我修的是焱道,寒冰之力正是我的克星。”

“我被逼到了悬崖边上,本以为这下要完了,哪里知道这时候竟然出现了一个人……”

“他在炙热的阳光下从天而降,手握一杆锃亮的长枪,速度快到无法想像,我无法看清他的身法和出招,只一瞬间,那只妖兽就被他杀死……”

“然而他救了我一命,却未留下只言片语”,文士喝了口茶,接着道,“我只记得他那冷峻的外表……还有……”

游戏介绍Introduction

《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。 [1] 该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。 《斗战神》以今何在的小说《悟 ...

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