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《问道外传》之宠物坐骑和装备的建议

作者: 佚名 2013-07-11 09:35 互联网
《问道外传》现在的宠物都只有敏血,敏攻和体攻,成长的宠。对于玩家来实在是单调,可能有的玩家想完个(体质)血系的职业。那样的话这些宠和装备,根本打不过敏系的。

《问道外传》作为一款主打“休闲”的回合网游,不仅具备十二大游戏创新、百种游戏玩法,更在交易模式这种细节之处进行了精雕细琢。使玩家更加容易的去操作游戏,展现各种玩法。

现在的宠物都只有敏血,敏攻和体攻,成长的宠。对于玩家来实在是单调,可能有的玩家想完个(体质)血系的职业。那样的话这些宠和装备,根本打不过敏系的。

现在的外传可以说也只有敏攻系,没什么体制系和敏体系的。回合游戏可以有敏队血队和敏血队,这样就是玩职业搭配和战术。敏队是血队的克星,血队是敏血队的克星,敏血队是敏队的克星。关键看人宠配合跟队伍组合。你们职业的障碍技能和辅助技能也体现不出,什么职业和职业加点没必要弄嘛。还有坐骑,坐骑是每人必备的东西。我觉得可以取消时间限制,改成永久的。

坐骑的属性加成应该和等级有关系,并且乘骑参战就和宠一样有经验。当然星数也可以有关系,但不至于2星满灵气丹的就比3星不满灵气丹的差别那么大啊,毕竟3星的要高于2星的只是满丹的成长要高些。那没钱砸满星的玩家怎么玩?游戏设计砸钱的肯定比不砸钱的东西好,但差距不至于那么远吧,那谁来玩。

宠物全体质成长的是必须有的,玩体质的玩家需要。你们不要想着那体质的人不就NB了,还有玩敏体的玩家。当然敏队伍还可以带血功的BB卡敏打血队,关键在配合。还有全攻成长的宠,做一些简单任务,职业上面也可以修改属性分配的成长的。有血职业是可以有低攻击,但幅主和障碍强一些。装备就得限制了,一个装备希望打了敏石头就别整体质石头上去,让体质也能表现出来,让玩家更激情。当然抗障碍和辅助的石头是可以加上去的,各门派需要的抗也不一样。

宠物搭配职业搭配和卡敏都是回合游戏的战术。你们这游戏要什么都没真悲哀?能不能让玩家感觉到配合可以战胜金钱,当然花金钱玩配合更似强一些。但不至于高高在上。

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