《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。
首先我们舍弃了佛法系大量的恢复技能。
第一层加命中的buff达摩咒点满(尽量点高)。
第三层的两个被动buff,提升自身属性的两个技能菩提护身、舍利护身,点满,我们走的路线就是抗揍!
摩诃无量点一层就行,就是多个连击技能
核心的两个盾诛恶雷盾、护体佛光必须出,达摩的盾的存在意义就和罗刹的金蝉真言一样,必须点,而且点满。
然后佛法系的必点就能就没有了,接下来看降魔系
降魔系的寂灭抓和佛山靠都点满,是达摩PVP、PVE的主要输出技能,虽然看起来很寡,没什么华丽的技能衔接,但是这俩技能的伤害已经非常可观了,达摩本身就是个皮糙肉厚的职业,走的也不是连击向,技能出多了也无用,再加上这俩技能CD短伤害高,可学等级低,都是很大的优势!
最后说一下通用系,这边我们只需要点出武功暴击和武功背击就行,这俩要尽可能点高,受身蹲伏就不废话了,必出。
体术流达摩基本颠覆了达摩的基础定位,这样加点的达摩在副本里基本就是推土机。什么?你说PVP? 就那样吧,反正如果大家点多的话还可以再考虑出思过戒棍和上挑。这是比较另类的加法,估计大家心中肯定还有很多主流的、不同的加法,所以没有最好的加法只有最适合自己的加法。
(快吧游戏组祝您游戏愉快!!!!)
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