《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
高御劲纵横PVE
前日与一气宗闲聊,对方一句“我有37%御劲”就如一道闪电击中了我,一番沉思后无奈的得出了如题的结论。
真不知道是如何考虑平衡的,学魔兽又学了个四不象,魔兽好歹还有韧性的25%上限……
也有人说,你怎么知道御劲作用机制不是递减的?对于这个问题,我只能回答两个字:无语。
如果不设御劲上限,会心流将走向末路,这并不是杞人忧天。
当会心流面对一个37%御劲或更高的对手时,那是何其悲哀啊,如果不设御劲上限,会心还有存在的价值吗?
而且37%御劲并不是御劲的极限,日后还有第二套,第三套御劲装不是?当然,我想远了点。
首先,大家请先对照自己的属性来回答三个问题:
会心最高能堆多少?45%会心的又有几人?又要牺牲多少攻击才能达到45%会心?
其次,御劲和会心的互相克制关系,是以减法来计算的,这使得很多游戏玩家在面对御劲流的时候需要堆更多的会心才行。
45%会心面对37%御劲时只剩8%~9%会心,这点已经没什么好争议了吧,很多测试都证明了御劲是减法计算,无非是最低能减到多少还略有争议,根据网上的几次实验,我们姑且可以猜测是最低减到1%。当然,这也只是猜测,但是这点和我要说的主题内容并不冲突,所以也就随它怎么减吧。
秘籍的会心是不被御劲抵消的,那又有多少技能加会心?或者说秘籍又能加多少会心?
并不是所有技能都有2%,3%,4%会心秘籍的,且不谈装了会心秘籍无法装伤害秘籍,势必攻击更低。
也就是满打满算,当45%会心面对37%御劲时,最多只有17%~18%的有效会心,而且我们的攻击还低的离谱。
会心流玩家难得的一线曙光又同样的湮灭在了变态玩家手中,再次证明了我曾经的话无比正确,“玩剑网3,必须玩极端”。
这样高御劲的花间万花将在PVP中纵横。