《剑网3》英雄日轮老三打法攻略

佚名 2013-07-10 互联网
第一初始位置,一般队伍应该都熟悉了这样的路线左边,到右边 扶摇到前边,返回左边。我们可以再优化一下,我们需要站在外地刺旁边的第一排大方格的面向boss的第二排小方格内,然后无论从左到右也好 始终沿着这条方格内线路走就不会出错,走到右边也是。

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

英雄日轮老三打法

首先说下难点,因为可能大多数队伍都已经熟悉了路线,唯一问题就是总有人在跳地刺的时候出错,又或者空中被戳下来。又或者刚落地准备跑位的时候被戳又或者又卡了。

那个刺如果你不是落在上面被秒杀的话而是在附近被他刺,一下是6000左右,大概一秒多一下的样子,有内防的职业会少守伤害因为那个地刺和火一样是阳性攻击。所以如果你硬抗一下是不会死的。

通过在于三个细节

 第一初始位置,一般队伍应该都熟悉了这样的路线左边,到右边 扶摇到前边,返回左边。我们可以再优化一下,我们需要站在外地刺旁边的第一排大方格的面向boss的第二排小方格内,然后无论从左到右也好 始终沿着这条方格内线路走就不会出错,走到右边也是。那么右边的话是走到右边地刺墙旁边的纵向依然是面向boss的最后一排大方格的第二个小方格,恰好是一个对角线上的方格,当然没必要这么死板,但是这样走是安全的,而有路线可循走习惯了才会不出错。这里尤其需要注意左边的时候是不考虑纵向在第几排的,而右边是需要考虑的。

左边到右边是主要的输出时间因为这段时间很长,更关键的是空间比较大,爱么提比较好拉仇恨,从左边到右边的时机各个队伍自己把握,因为时间确实很长,但是最好在地刺横成一排彻底封死视野之前或者那时间完成从左到右的移动,因为boss之后一旦突人可能就会被留住,迅速跑到第二点从上往下俯视找位置,这里把所有人屏蔽了就可以了,Dps在所有人就为之前不要输出,到了之后猛打。

这时候指挥提醒大家踩好扶摇,什么时候跳呢?地刺第一次不是在中间那个点出现一下,之后在第三排方格出现么?从第三排方格出现时间开始大家心里可以默数1、2、3。跳额这个有的人数数速度不标准,那就看那个插件的时间就好了, 也许以后会出插件也说不定。

这时候一般是问题最集中的时刻。

建议原地扶摇到高点但是不能是最高点,然后聂云逐月,方向为对角线方向,聂云之后按S键,这样可以让你在聂云结束后稍微往后在空中往后退一点, 以防止你角度不对导致的死亡落地之后不用着急输出 慢慢向初始点移动。

这里有几个要点,首先、你初始站位要站在那个我刚提到的右边那个点比较好,因为给你聂云的距离是最大的。

其次、那个突大概是10秒一次,目标我猜测是随即的,悲剧的是你刚要跳他突你,如果你这时候才数到1不用怕;数到2也可能活着;数到3其实还是可能活着的- -,因为之后第四排地刺你站的位置实际上是扎不死的。所以才要退到那个位置,但是能解的同学最好中了之后解掉然后按时跳。

第三、最悲剧的不是要跳的时候被突了,而是跳起来被突了, 这个时候千万别慌,

空中第一时间解掉然后直接聂云逐月。记住角度是45度对角线方向稍微歪一点也米事情。

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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